Random Dice 2 Wiki · 攻略一覧へ

ランダムダイス2 ダイス選びの基準:役割と育成条件【1.1.4】

ゲームデータ v1.1.4

ランダムダイス2の最強ダイスを選ぶには、序盤の使いやすさと育成済みの協力デッキの火力を分けて考えます。2026年10月21日に1.1.4のデータで内容を確認し、役割別に整理しました。全モード共通の最強順位や、最新の対戦統計に基づくティア表ではありません。

集団処理を担当する候補

  • 火(Fire):攻撃対象の周囲へ範囲ダメージを与えます。敵の位置と必要なダメージを確保できるかが判断点です。
  • 電気(Electric):連鎖攻撃で複数の敵を処理する候補です。連鎖効果とSP強化を含めて比較します。
  • ギアセカンド(Gear Second):先頭の3体を攻撃します。解放と歯車の連結を必要とするため、完成までの負担も評価に含めます。

ボス・継続火力を担当する候補

  • 鉄甲(Armored):ボス向けの効果があり、集団処理は足りているのにボスが残る場合の候補です。
  • 捕食(Predator):スタックによって火力を育てます。獲得範囲と準備時間を無視して、基礎攻撃力だけで比較しないでください。
  • 歯車(Gear):隣接する歯車によって強化されます。連結できた盤面と離れた盤面では条件が異なります。
  • 太陽(Solar):同じ敵への攻撃で効果を重ねます。通常状態では太陽ダイスが3・5・7・9個のときに有効となり、覚醒で条件が変わります。

成長・支援を担当する候補

  • 成長(Growth):確率によって出目を育てます。基礎40%・20秒からSP強化レベル15で54%・6秒になり、ツリーの効果は別に確認します。
  • 鉱山(Mine):一定時間ごとにSPを得ます。SPを回収するまでの時間と、攻撃ダイスの代わりに使う盤面を考慮します。
  • 光(Light):隣接するダイスの攻撃速度を強化します。自身の攻撃力より、対象となる主力の数と配置が重要です。
  • 位置交換(Switch):通常状態では同じ出目のダイスを移動できます。隣接や連結の条件が厳しい構成ほど役立ちます。

自分のデッキに必要な強さを選ぶ

最初に足りない役割を決め、その発動条件を満たせない候補を外します。高価なダイスを解放しても、完成まで生存できない原因が残っていれば改善は限られます。モードやルーンが変わったら比較をやり直しましょう。

  • 集団処理とボスへの性能を別々に評価します。
  • 覚醒、特定ルーン、超越を前提にした説明か確認します。
  • 出目、SP強化、ツリーへの投資をそろえて比較し、次の強化費用をシミュレーターで調べます。