ランダムダイス2 ダイスの能力値と覚醒

出目とSP強化で変化する能力はダイスごとに異なります。成長の成功率や捕食のスタックを比べるときは、同じ段階を選びましょう。

44 ダイス、7 出目 覚醒の基本効果、数値、公式管理IDを掲載。 ルーン、プレーヤーの受動性とサポートは、ダイス とプレーヤーに追加された機能強化です。彼らはここにはいません。に行ってくださいダイスツリー彼らの位置と正面の関係を見てください。

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ダイス 一覧

火のダイス

火のダイス

自然 D000

  • 攻撃力 150+150750+1502250+1502850+150
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 範囲ダメージ 50%+80%410%+80%1170%+80%1530%+80%

初期ロック解除

通常攻撃が命中すると、ターゲットの周囲のモンスターに追加ダメージを与えます。

ダイス覚醒出目7で発動

弾丸攻撃が命中したモンスターに#火傷を付与する。

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トゲのダイス

トゲのダイス

自然 D005

  • 攻撃力 750+7505250+75011250+75015750+750
  • 攻撃速度 —
  • ターゲット —
  • トゲ期間 5s+2.25s17s+2.25s36.5s+2.25s48.5s+2.25s
  • スキルのクールダウン時間 7s

標準の基本攻撃対象なし

解放費用:コア 8

出目の数に比例してモンスターの移動経路上に#トゲを設置する。

ダイス覚醒出目7で発動

接触したモンスターに現在のHPの10%に相当するダメージを与える#巨大なトゲを設置する。

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花のダイス

花のダイス

自然 D006

  • 攻撃力 100+500030100+500070100+5000100100+5000
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に

解放費用:コア 8

出目1~3では効果がない。出目4以上で#開花が発動する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7に到達すると爆発し、盤面のランダムなマスに#果実を7個発射する。

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岩のダイス

岩のダイス

自然 D007

  • 攻撃力 50+50350+50750+501050+50
  • 攻撃速度 0.8秒/回0.114秒/回0.8秒/回0.114秒/回
  • ターゲット 先に
  • 間隔 3s+0.5s3s+0.5s10s+0.5s10s+0.5s
  • スキルのクールダウン時間 15s12s15s12s

解放費用:コア 8

#巨石 をランダムな場所に召喚します

ダイス覚醒出目7で発動

召喚時、30%の確率でモンスターに破壊されない巨石を召喚する

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風のダイス

風のダイス

自然 D001

  • 攻撃力 100+100700+1001500+1002100+100
  • 攻撃速度 0.45秒/回-0.025s0.064秒/回-0.0036s0.1秒/回-0.025s0.014秒/回-0.0036s
  • ターゲット 先に

初期ロック解除

素早い攻撃を実行する

ダイス覚醒出目7で発動

111回攻撃するたびにダメージが111増加する

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光のダイス

光のダイス

自然 D004

  • 攻撃力 50+50110+50750+50810+50
  • 攻撃速度 0.8秒/回0.114秒/回0.8秒/回0.114秒/回
  • ターゲット 先に
  • 攻撃速度の増加 6%+1%24%+1%20%+1%38%+1%

解放費用:コア 5

上下左右1マス以内の隣接ダイスの攻撃速度が増加する

ダイス覚醒出目7で発動

隣接するダイスのクリティカル率をさらに10%アップ

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氷のダイス

氷のダイス

自然 D002

  • 攻撃力 120+120480+1201800+1202160+120
  • 攻撃速度 1.5秒/回0.214秒/回1.5秒/回0.214秒/回
  • ターゲット ランダム
  • 凍結 5%17%5%17%
  • 間隔 0.5s+0.5s0.5s+0.5s7.5s+0.5s7.5s+0.5s

初期ロック解除

通常攻撃ヒット時、対象に#凍結を付与

ダイス覚醒出目7で発動

10秒ごとに#凍結状態のモンスター最大7体につららを発射し、ダイスのダメージの300%を与える。

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毒のダイス

毒のダイス

自然 D003

  • 攻撃力 100+100550+1001500+1001950+100
  • 攻撃速度 1.5秒/回0.214秒/回1.5秒/回0.214秒/回
  • ターゲット ランダム
  • 毒ダメージ 50%+100%410%+100%1450%+100%1810%+100%
  • 中毒期間 10s16s10s16s
  • 最大スタック 3

解放費用:コア 5

通常攻撃ヒット時、対象に#毒を付与

ダイス覚醒出目7で発動

基本攻撃命中時、#毒を追加で1スタック付与

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太陽のダイス

太陽のダイス

自然 D008

  • 攻撃力 3000+200057000+200031000+200085000+2000
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 太陽の力ステージ 10

出目3の火のダイスが3個以上あると、太陽のダイスに超越できる。太陽のダイスが3、5、7、9個召喚されているときに有効になる

解放費用:ゴールド 100,000 + 太陽コア 2,000

同じモンスターを攻撃するたびに、最大スタックに達するまでダメージが増加します。 3、5、7、9「太陽のダイス」を召喚すると「有効」となり範囲ダメージが発生する

ダイス覚醒出目7で発動

ダイスの数量に関係なく、エフェクトは常に有効になります

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鉄甲のダイス

鉄甲のダイス

工学 D200

  • 攻撃力 150+1501590+1502250+1503690+150
  • 攻撃速度 2秒/回0.286秒/回2秒/回0.286秒/回
  • ターゲット 高い健康状態
  • ボス追加ダメージ 200%+50%200%+50%900%+50%900%+50%
  • ボスダメージ倍率 200%+50%200%+50%900%+50%900%+50%

初期ロック解除

#ボスモンスターに与えるダメージが増加する。

ダイス覚醒出目7で発動

#ボスモンスターを攻撃すると、周囲のモンスターに100%の範囲ダメージを与える。

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位置交換のダイス

位置交換のダイス

工学 D205

  • 攻撃力 75+75375+751125+751425+75
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • スキルのクールダウン時間 15s12s15s12s

解放費用:コア 8

同じ出目の別のダイスと合成を試みると、両方のダイスの位置が入れ替わる。

ダイス覚醒出目7で発動

出目に関係なく、他のダイスと位置を変更できます

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歯車のダイス

歯車のダイス

工学 D203

  • 攻撃力 150+1501350+1502250+1503450+150
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 追加ダメージを接続する 50%+50%350%+50%750%+50%1050%+50%

解放費用:コア 5

隣接する歯車のダイスの数に応じて通常攻撃ダメージが比例増加する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7に到達すると、自身に#バブルを付与する。

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原子のダイス

原子のダイス

工学 D208

  • 攻撃力 —
  • 攻撃速度 —
  • ターゲット —
  • 原子 ダメージ 5%+0.5%5%+0.5%12%+0.5%12%+0.5%
  • 原子回転数 7s4.6s7s4.6s

出目の数に応じて原子を召喚する

解放費用:コア 8

出目の数に応じて#原子を召喚する

ダイス覚醒出目7で発動

#原子の回転速度が50%増加し、回転半径が1.5倍増加する。

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ネオンのダイス

ネオンのダイス

工学 D207

  • 攻撃力 150+501950+50850+502650+50
  • 攻撃速度 1.2秒/回0.171秒/回1.2秒/回0.171秒/回
  • ターゲット 先に
  • ダメージ増加 300%+500%2100%+500%7300%+500%9100%+500%

解放費用:コア 8

盤面に3、5、7 ネオンのダイスがいる場合のみダメージが大幅に増加する。

ダイス覚醒出目7で発動

ダイス の数量に関係なく、ネオン効果は常に有効になります

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ノコギリのダイス

ノコギリのダイス

工学 D201

  • 攻撃力 —
  • 攻撃速度 —
  • ターゲット —
  • ノコギリ ダメージ 1000+450034000+450064000+450097000+4500

スキルオブジェクトタイプ、標準基本攻撃なし

解放費用:コア 5

ダイス召喚時、#ノコギリを1個召喚する。

ダイス覚醒出目7で発動

#ノコギリが衝突するたびにダメージ回数が4回増加する。

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鉱山のダイス

鉱山のダイス

工学 D202

  • 攻撃力 50+50350+50750+501050+50
  • 攻撃速度 0.8秒/回0.114秒/回0.8秒/回0.114秒/回
  • ターゲット 先に
  • 獲得SP量 10 SP+10 SP610 SP+10 SP150 SP+10 SP750 SP+10 SP
  • スキルのクールダウン時間 12s-0.5s12s-0.5s5s-0.5s5s-0.5s

解放費用:コア 8

たまにSPをゲットしよう

ダイス覚醒出目7で発動

ダイスSP の生産量は 50% 増加します

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狙撃のダイス

狙撃のダイス

工学 D204

  • 攻撃力 2026020260
  • 攻撃速度 —
  • ターゲット —
  • 最大距離倍率 400倍+100倍400倍+100倍1800倍+100倍1800倍+100倍
  • 攻撃サイクル 5s3.8s5s3.8s

特別なスナイパーロジック。標準の攻撃速度/ターゲットを使用しません。

解放費用:コア 8

スナイパーのターゲット距離に比例してダメージが増加します。狙撃して敵を倒すときは、出目 チェーンに従って次のモンスターを狙撃します。

ダイス覚醒出目7で発動

無制限の連鎖狙撃攻撃

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光線のダイス

光線のダイス

工学 D206

  • 攻撃力 100+1001900+1001500+1003300+100
  • 攻撃速度 1秒/回-0.05s0.143秒/回-0.0071s0.3秒/回-0.05s0.043秒/回-0.0071s
  • ターゲット ランダム
  • ダメージ増加 50%+225%950%+225%3200%+225%4100%+225%

解放費用:コア 8

通常攻撃の代わりにランダムなモンスターに#光線を発射する。出目ごとの弾丸攻撃力増加量は300、強化値は225%。

ダイス覚醒出目7で発動

#光線攻撃時、30%の確率でエネルギー最大の状態から開始する。

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ギアセカンドのダイス

ギアセカンドのダイス

工学 D209

  • 攻撃力 2000+200020000+200030000+200048000+2000
  • 攻撃速度 1.3秒/回0.186秒/回1.3秒/回0.186秒/回
  • ターゲット 先に
  • 強化ギアダメージ増加 10%+10%70%+10%150%+10%210%+10%
  • 可変ギア攻撃速度増加量 5%11%5%11%
  • パワーギアダメージバフ量 100%+50%100%+50%800%+50%800%+50%

歯車のダイスが9個つながると、ギアIIダイスに超越できる。召喚時、強化/変速/動力ギアのうち1種類として登場する

解放費用:ゴールド 100,000 + ギアセカンドコア 2,000

通常攻撃時、前衛の3モンスターを攻撃する。召喚時に[強化・変速・パワー]ギアを使用すると1タイプが出現します。接続するギアの種類に応じてダメージや攻撃速度増加が付与されます。移調により位置が変わると歯車の種類が変わります。

ダイス覚醒出目7で発動

パワーギヤとトランスミッションギヤの両方の効果を持ちます。

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電気のダイス

電気のダイス

魔法 D300

  • 攻撃力 80+80560+801200+801680+80
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • チェーンの損傷 40%+100%370%+100%1440%+100%1770%+100%

初期ロック解除

通常攻撃は他のモンスターに連鎖追加ダメージを与える

ダイス覚醒出目7で発動

連鎖攻撃命中時、50%の確率で対象に短時間の#硬直を付与する。

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共鳴のダイス

共鳴のダイス

魔法 D306

  • 攻撃力 50+50350+50750+501050+50
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 攻撃速度増加 2%+0.3%20%+0.3%6.2%+0.3%24.2%+0.3%

解放費用:コア 8

盤面上の同じ出目のすべてのダイスに#共鳴効果を適用する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目に関係なく、盤面上のすべてのダイスに#共鳴効果を適用する。

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魔弾のダイス

魔弾のダイス

魔法 D302

  • 攻撃力 150+501350+50850+502050+50
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 必要な攻撃回数 20142014
  • 魔弾 ダメージ 1000%+3000%25000%+3000%43000%+3000%67000%+3000%
  • 魔弾 打ち上げ数量 2828

解放費用:コア 5

#弾丸で一定回数攻撃するたびに、ランダムな敵に#魔弾を発射する。

ダイス覚醒出目7で発動

#魔弾は経路の最も先に進んだモンスターにのみ発射する。

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召喚のダイス

召喚のダイス

魔法 D301

  • 攻撃力 50+50200+50750+50900+50
  • 攻撃速度 1.5秒/回0.214秒/回1.5秒/回0.214秒/回
  • ターゲット 先に

解放費用:コア 8

合成時、ランダムな出目1のダイスを1個召喚する

ダイス覚醒出目7で発動

60秒ごとにランダムな出目1のダイスを召喚する

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コンボのダイス

コンボのダイス

魔法 D303

  • 攻撃力 50+50350+50750+501050+50
  • 攻撃速度 0.8秒/回0.114秒/回0.8秒/回0.114秒/回
  • ターゲット 先に
  • コンボごとにダメージが増加する 100+80400+801220+801520+80

解放費用:コア 8

合成するたびに#コンボカウントが増加する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7に到達すると、#コンボカウントが20増加する。

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適応のダイス

適応のダイス

魔法 D304

  • 攻撃力 50+50200+50750+50900+50
  • 攻撃速度 1.5秒/回0.214秒/回1.5秒/回0.214秒/回
  • ターゲット 先に
  • スキルのクールダウン時間 10s7s10s7s

解放費用:コア 8

冷却時間終了後は種類問わず同じ出目ダイスで合成可能

ダイス覚醒出目7で発動

出目の種類を問わず、他のダイスと合成することができます。合成すると 出目 の方が低くなります ダイス出目+1

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錬金のダイス

錬金のダイス

魔法 D305

  • 攻撃力 50+50200+50750+50900+50
  • 攻撃速度 1.5秒/回0.214秒/回1.5秒/回0.214秒/回
  • ターゲット 先に
  • 錬金術獲得量 10%+15%10%+15%220%+15%220%+15%

解放費用:コア 8

合成時、出目の数に比例した数の#ポーションを投げる。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7に到達すると、盤面のすべてのダイスに#ポーションを付与する。

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限界のダイス

限界のダイス

魔法 D307

  • 攻撃力 1000+100013000+100015000+100027000+1000
  • 攻撃速度 0.7秒/回0.1秒/回0.7秒/回0.1秒/回
  • ターゲット 先に
  • スタックごとのダメージ増加 10%+1%16%+1%24%+1%30%+1%

コンボのダイス が 111コンボ に達すると、限界のダイス を超える可能性があります

解放費用:ゴールド 100,000 + 限界コア 2,000

限界のダイス同士を合成すると限界スタックが1増加し、スタック数に応じてダメージが増加する。超越時、使用した#コンボを1.5倍の効率で限界スタックに変換し、#コンボの数に応じて#限界の力の特殊能力を獲得する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7の限界のダイスは、超越時に使用した#コンボの数に相当する限界ボーナスを獲得する。

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バブルのダイス

バブルのダイス

秩序 D105

  • 攻撃力 60+60420+60900+601260+60
  • 攻撃速度 1.5秒/回0.214秒/回1.5秒/回0.214秒/回
  • ターゲット 先に

解放費用:コア 8

合成時、出目の数に応じた数のダイスに#バブルを付与する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7に到達すると、盤面のすべてのダイスに#バブルを付与する。

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封印のダイス

封印のダイス

秩序 D101

  • 攻撃力 30+30120+30450+30540+30
  • 攻撃速度 0.8秒/回0.114秒/回0.8秒/回0.114秒/回
  • ターゲット 先に
  • 間隔 3s+0.5s3s+0.5s10s+0.5s10s+0.5s

解放費用:コア 8

合成時、一定の確率でモンスターに#封印を付与する。

ダイス覚醒出目7で発動

20秒ごとに盤面のすべてのモンスターに#封印を付与する。

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審判のダイス

審判のダイス

秩序 D102

  • 攻撃力 25+25325+25375+25675+25
  • 攻撃速度 —
  • ターゲット —
  • 封印パワー 0.5+0.450.5+0.456.8+0.456.8+0.45
  • ボクシングの最大補充量 10161016

スキル攻撃 (ボクシング)、標準の 弾丸 ターゲットと攻撃速度を使用しません

解放費用:コア 8

一定時間補充すると範囲内のモンスターに強力なダメージを与える。

ダイス覚醒出目7で発動

フルエネルギーで攻撃すると、すべてのモンスターにジャッジメントが開始され、各ターゲットはその健康値の 20% を失います。

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成長のダイス

成長のダイス

秩序 D103

  • 攻撃力 20+2080+20300+20360+20
  • 攻撃速度 1.3秒/回0.186秒/回1.3秒/回0.186秒/回
  • ターゲット 先に
  • 成長確率 40%+1%40%+1%54%+1%54%+1%
  • スキルのクールダウン時間 20s-1s20s-1s6s-1s6s-1s

解放費用:コア 8

一定時間ごとに成長を試みる / 成功時は出目 +1 / 失敗時は出目 -1

ダイス覚醒出目7で発動

このダイスのダメージが10倍になる

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執行のダイス

執行のダイス

秩序 D104

  • 攻撃力 500+1001100+1001900+1002500+100
  • 攻撃速度 —
  • ターゲット —
  • 執行剣 ダメージ 200%+500%6200%+500%7200%+500%13200%+500%

標準の基本攻撃対象なし

解放費用:コア 8

上下左右1マス以内のダイスが攻撃するたびにカウントが減少する。カウントが0になると#執行剣が発動する。

ダイス覚醒出目7で発動

#執行剣 発動に必要な回数が30減少します

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祝福のダイス

祝福のダイス

秩序 D106

  • 攻撃力 50+50350+50750+501050+50
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に

解放費用:コア 8

合成時に祝福エネルギーを獲得する。祝福エネルギーが最大になると、#祝福のランダムな特殊能力を獲得する。

ダイス覚醒出目7で発動

時々 祝福 エネルギーを手に入れましょう

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整列のダイス

整列のダイス

秩序 D107

  • 攻撃力 50+50350+50750+501050+50
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • ダメージゲイン 20%+20%260%+20%300%+20%540%+20%

解放費用:コア 8

召喚時、#整列の方向を獲得し、その方向にあるすべてのダイスのダメージが増加する。

ダイス覚醒出目7で発動

召喚時、上下左右の4方向に#整列を獲得する。

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陰陽のダイス

陰陽のダイス

秩序 D100

  • 攻撃力 150+100750+1001550+1002150+100
  • 攻撃速度 1.2秒/回0.171秒/回1.2秒/回0.171秒/回
  • ターゲット 先に
  • 究極の調和 ダメージ 2000+50017000+5009000+50024000+500
  • 横攻撃速度上昇 50%+20%50%+20%330%+20%330%+20%
  • 直接列ダメージ増加 50%+20%350%+20%330%+20%630%+20%

初心者ミッション700ポイント報酬

横一列または縦一列に陰陽のダイスを配置すると、その列で#陰陽が発動する。両方向で#陰陽効果が発動しているダイスは#究極の調和を発動する。

ダイス覚醒出目7で発動

7出目#陰陽のダイス召喚時、縦横のダイスが全て陰陽のダイスに変化します

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孤独のダイス

孤独のダイス

混沌 D407

  • 攻撃力 200920200920
  • 攻撃速度 0.8秒/回0.114秒/回0.8秒/回0.114秒/回
  • ターゲット 先に
  • 孤独 ダメージ 250%+300%1750%+300%4450%+300%5950%+300%

解放費用:コア 8

基本ダメージ:200。隣接するマスが空いていると#孤独が発動する。

ダイス覚醒出目7で発動

#孤独状態のダメージが2倍増加する。

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恐怖のダイス

恐怖のダイス

混沌 D400

  • 攻撃力 50+50350+50750+501050+50
  • 攻撃速度 1.2秒/回0.171秒/回1.2秒/回0.171秒/回
  • ターゲット 先に
  • 硬直時間 0.1s0.7s0.1s0.7s
  • 硬直範囲 1.1
  • 必要な攻撃回数 40-140-126-126-1

協力モードで累計900体を倒した後、コア8個で解放

一定回数攻撃するたびに、周囲のモンスターに短時間の#硬直を付与する。

ダイス覚醒出目7で発動

#硬直 範囲が 2 倍に増加

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暴君のダイス

暴君のダイス

混沌 D406

  • 攻撃力 15010501501050
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 暴君化 ダメージ 1000%+500%2500%+500%8000%+500%9500%+500%
  • 攻撃サイクル 10s7s10s7s

解放費用:コア 8

暴君のダイス同士を合成すると暴君のダイスが召喚される。盤面に暴君のダイスが一つだけあると、#暴君化が発動する。

ダイス覚醒出目7で発動

7出目 に到達したら、盤面 上の他のすべての 暴君のダイス を削除します。削除されたダイスの数に応じて#暴君化スキルを発動します。

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破滅のダイス

破滅のダイス

混沌 D408

  • 攻撃力 500
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 爆発範囲 2+0.12+0.13.4+0.13.4+0.1

解放費用:コア 8

一定時間ごとに#破滅を発動した後、出目が1減少して別のダイスに変化する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7の#破滅召喚時、盤面のすべてのモンスターを即死させる。クールダウン後、再びスキルを発動して出目が減少する。

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変異のダイス

変異のダイス

混沌 D404

  • 攻撃力 8038080380
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 変化ダメージ 50%+250%950%+250%3550%+250%4450%+250%
  • 変異体出現確率 25%

解放費用:コア 8

ダイス登場時、#変異体または#失敗作のダイスとして登場する。

ダイス覚醒出目7で発動

出目7の変異体が登場すると、盤面のすべての#失敗作ダイスが#変異体ダイスに変化する。

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強欲のダイス

強欲のダイス

混沌 D402

  • 攻撃力 100+100100+1001500+1001500+100
  • 攻撃速度 1秒/回0.143秒/回1秒/回0.143秒/回
  • ターゲット 先に
  • 獲得SP量 50 SP+20 SP350 SP+20 SP330 SP+20 SP630 SP+20 SP

協力が2100を蓄積してキルした後、討伐報酬から受け取ることができます(ダイスツリープレフィックスは無視してください)

合成時、自分の経路上に出目の数と同数の#SPモンスターを召喚する。

ダイス覚醒出目7で発動

一定時間ごとに#SPモンスターを召喚する。

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捕食のダイス

捕食のダイス

混沌 D401

  • 攻撃力 1000
  • 攻撃速度 2.7秒/回-0.08s0.386秒/回-0.0114s1.58秒/回-0.08s0.226秒/回-0.0114s
  • ターゲット 範囲内
  • 捕食増加 15 ダメージ/レイヤー+25165 ダメージ/レイヤー+25365 ダメージ/レイヤー+25515 ダメージ/レイヤー+25
  • 捕食範囲 1.21.51.21.5

解放費用:コア 8

範囲内のモンスターを倒すと #捕食 を獲得します

ダイス覚醒出目7で発動

#捕食の獲得範囲が盤面全体に拡大する。

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虚無のダイス

虚無のダイス

混沌 D405

  • 攻撃力 60+60360+60900+601200+60
  • 攻撃速度 1.2秒/回-0.07s0.171秒/回-0.01s0.22秒/回-0.07s0.031秒/回-0.01s
  • ターゲット ランダム
  • 突然死の可能性 5%+1.5%11%+1.5%26%+1.5%32%+1.5%

アリーナで 300 ポイントに到達したら、アリーナ パスから取得します (ダイスツリー プレフィックスは無視します)。

攻撃時、一定の確率で#通常モンスターを即死させる。

ダイス覚醒出目7で発動

10秒ごとに、#通常モンスターを即死させる死神の弾丸を7発発射する。

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腐敗のダイス

腐敗のダイス

混沌 D403

  • 攻撃力 20+2080+20300+20360+20
  • 攻撃速度 1.5秒/回0.214秒/回1.5秒/回0.214秒/回
  • ターゲット ランダム
  • 腐敗増加額 5%+1.5%17%+1.5%26%+1.5%38%+1.5%

解放費用:コア 8

通常攻撃ヒット時、対象に#腐敗を付与

ダイス覚醒出目7で発動

通常攻撃時、#弾丸を追加で1発発射する。

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