Random Dice 2 Wiki · 모드별 공략
랜덤다이스2 티어 가이드 — 역할별 주사위 선택 이유
게임 데이터 v1.1.4
랜덤다이스2 티어는 모드·룬·눈금·SP 강화가 같을 때 비교해야 의미가 있습니다. 이 페이지는 실측 승률로 만든 S/A/B 순위 대신1.1.4 데이터에서 확인되는 장점과 필요한 조건을 역할별로 정리합니다.
범위·연쇄 딜러 후보: 불과 전기
불은 적중 지점 주변 피해, 전기는 다른 몬스터로 이어지는 연쇄 피해를 제공합니다. 여러 몬스터가 있을 때의 효용을 먼저 비교하세요. 전기는 기본 연쇄40%, Lv.15·1눈금1,440%로 강화에 따른 변화가 커서 기본 패널만으로 평가하기 어렵습니다.
보스 하나만 남는 상황을 같은 기준으로 평가하지 마세요. 청소 역할이 뛰어난 조합도 보스용 피해가 별도로 필요할 수 있습니다.
누적·연결 딜러 후보: 포식과 기어
포식은 중첩 수와 획득 범위, 기어는 인접 연결이 성능을 결정합니다. 높은 상한과 빠른 완성은 다른 장점입니다. 필요한 노드가 없거나 배치가 자주 끊기면 상한 수치의 의미가 줄어듭니다.
기어 세컨드의 큰 기본 공격력은 해금 재료, 선행 룬, 초월 조건까지 함께 평가하세요. 새 주사위라는 이유만으로 모든 계정에서 우선순위가 높다고 볼 수 없습니다.
성장·경제 후보: 성장과 광산
성장은 눈금을 바꾸고 광산은 SP를 생산합니다. 둘 다 주력 딜러의 공격력과 같은 축으로 순위를 매기기 어렵습니다. 성장의 기본40% 성공률과20초 간격, 광산의 기본12초마다10SP를 보고 필요한 회수 시간을 생각하세요.
광산의 Lv.15·7눈금 표는5초마다750SP입니다. 이 최종 단계에 도달하는 시간과 점유 칸의 기회비용을 무시해서는 안 됩니다.
보조 후보: 빛·얼음·교환·부패
빛은 인접 공격 속도, 얼음은 제어, 교환은 위치 변경, 부패는 피해 증폭이라는 서로 다른 문제를 해결합니다. 부족한 역할이 무엇인지 알아야 어느 주사위가 더 필요한지 결정할 수 있습니다.
협동전의 보조 평가와 단독 피해 평가는 분리하세요. 빛의 기본 공격력이 낮다는 이유로 버프 역할까지 약하다고 결론 내릴 수 없습니다.
나에게 맞는 티어표 만들기
- 같은 모드·주사위 눈금·SP 레벨·트리 조건으로 비교합니다.
- 최대 피해, 완성 속도, 보스 대응, 배치 난도와 재화 비용을 각각 기록합니다.
- 보드 시뮬레이터는 배치 효과를 확인하는 도구입니다. 실제 승률이나 적의 모든 행동을 재현하는 실전 검증 결과는 아닙니다.
- 균형 패치 이후에는 변경된 효과를 확인한 뒤 평가를 갱신합니다. 이 페이지의 수치 기준은1.1.4입니다.