ランダムダイス2 状態効果・ゲーム用語

説明文で強調された用語の意味と対象を確認しましょう。似た名前の効果でも発動条件が同じとは限りません。

ダイス の説明にある文字は何ですか? # この単語はゲームの公式マークであり、合計 64 の単語が含まれます。グループ分けは各マークの公式データシートに基づいています。背景のカラーコード(同じ色=同じ種類の機構)、グループ名は当サイトが勝手に決めております。存在するダイス図鑑カード上のマークをクリックすると、その場で同様の説明が展開されます。

ダイス のメカニズムとトリガー

ダイスの合成、スタック、発動条件などの仕組み。ダイスの説明に最もよく登場する用語です。(28項目)

#祝福 BLESS

以下の 1 ランダムな 祝福 が得られます。 - ダイス ダメージ/攻撃速度/クリティカルヒットダメージ/クリティカルヒット率増加 - モンスターを倒すと追加のSPを獲得 - SPゴーレムの体力値が減少 - SPが即時獲得 - ランダムなダイスが即時強化

ダイスツリー で #祝福 を検索

#果実 SOW 別名#種まき

ダイス がヒットすると、オブジェクトは 出目+1 になります。スペースを打つと1出目ダイスが召喚される。

ダイスツリー で #果実 を検索

#発動条件 ACTIVATION

特定の条件が満たされた後にエフェクトを有効にする

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#接続 CONNECT

同じ種類のダイスが隣接している場合に効果が有効になります

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#カウントダウン COUNTDOWN

周囲の味方ダイスが攻撃するたびに減少する特殊カウンター。0になると強力なスキルが発動する

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#即死 DEATH

体力値に関わらず、通常モンスター は即死します。

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#成長 GROWTH

一定確率で出目の増加を試みる。成功すると出目が1高いランダムなダイスに変化する。出目7に達すると成長を試みなくなる

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#焼却 SP_BURN

相手のSPをダイス出目に比例して減らす

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#SP獲得 SP_GAIN

時々または条件に応じてSPを獲得します

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#SP比例 SP_SCALE

保有しているSPに比例してダメージが増加します(一定レベルに達すると徐々に増加します)

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#召喚 SUMMON

オブジェクトまたは ダイス を生成する

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#置換 SWAP

同条件のダイスで位置を変更

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

召喚と発射物

ダイス と入力したもの。 ダイス の説明にこれらの単語が登場する場合、それらは誰かに適用される効果ではなく、フィールド上の実際の存在を指します。 (13 アイテム)

#トゲ THORN

パス上のランダムな位置に生成されます。衝突すると弾丸ダメージ量に比例したダメージを与えて除去する。

ダイスツリー で #トゲ を検索

#コピー COPY

他の ダイス をコピーまたは変換する

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#石 STONE

入り口に向かってゆっくりと移動し、衝突するモンスターにダメージを与えます。

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#雷のハンマー THUNDERHAMMER

ランダムなモンスターに投射物を放ち、その位置に弾丸ダメージに比例した範囲ダメージと0.5秒の硬直を与える

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

モンスターまたはダイスに掛かる効果。前者のグループはモンスターに与える制御と継続的なダメージであり、後者のグループは値を直接加算または減算する獲得およびデバフマークです。 (14 アイテム)

モンスターに適用される効果

モンスターにかかる効果: 減速、継続ダメージ、コントロール。

#範囲ダメージ AREA_DAMAGE

一定範囲内のモンスター全員にダメージを与える

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#オーラ AURA

周囲に継続的な効果を与える

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#連鎖 CHAIN

他のモンスターに跳ね返り、追加ダメージを与える

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#チャージ CHARGE

一定時間力を集中すると強力な効果が発動

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#流動 FLOW

盤面のダイスと出目の合計の流れに応じて相手の移動速度が比例して上昇します。

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#脱力 SLOW

崩壊デバフ中の相手ダイスの攻撃速度が永続的に低下する。

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

ゲインとデバフ

値を直接加算または減算するマーカーを増減します。

#攻撃速度増加 BUFF_ATKSPD

攻撃速度増加

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#攻撃速度減少 DEBUFF_ATKSPD

攻撃速度減少

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

モンスターと基本名詞

モンスターの種類とゲームの基本用語。これらの単語はそれ自体は効果ではありませんが、効果のほぼすべての説明で参照されています。 (9アイテム)

#エリートモンスター ELITE_MONSTER

特別な効果を持つ強力なモンスター。通常のモンスターと高速モンスター以外のモンスターを指します。

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#合成時 MERGE

ダイス合成時に発動

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした

#召喚時 SPAWN

召喚のダイス で発売されました

ダイスツリー の ノード コピーライティングではこのタグは使用されていませんでした