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随机骰子2队伍推荐:新手、电骰与吞噬

游戏数据 v1.1.4

Random Dice 2 队伍推荐应从已解锁的骰子和节点出发。本页根据1.1.4数据给出可调整的搭配思路,说明每个位置要解决的问题;这些示例不代表经过胜率测试的最强队伍。

新手队伍:区分初始五骰与后续解锁

初始已解锁的是火、风、冰、铁甲与电骰:分别用于认识范围伤害、快速攻击、控制、首领伤害和连锁。光与成长属于后续解锁后可加入的选项,并非开局就拥有。初始五骰不需要重复支付解锁费用;光节点标价核心5,完整前置成本仍需查看骰子树。

  • 光骰子只覆盖上下左右相邻一格,不能把斜角位置当作基础增益范围。
  • 不要同时合掉仅有的主力输出,留下稳定清怪能力再处理成长和合成。
  • 输出不足时先判断是清怪慢、首领打不动还是成型晚,再决定替换哪个位置。

电骰队伍:连锁清怪与首领输出分开看

电骰 + 光 + 成长可以作为电骰流的起点,再按短板加入冰的控制或铁甲的首领伤害。电骰的基本攻击会对其他怪物造成连锁伤害;怪物数量改变时,收益也会改变。

连锁伤害基础为40%,局内SP强化Lv.15、1骰点时为1,440%。这是连锁伤害系数,不是整队DPS倍率。觉醒连锁命中后有50%概率短暂僵硬,不能当作稳定的永久控制。

吞噬队伍:先保证叠层,再比较面板

吞噬 + 光 + 成长配合摆位或控制手段,可围绕持续累积构建队伍。吞噬要在范围内发生击杀才获得叠层,因此站位、击杀地点与队友输出方式都值得检查。觉醒后获得吞噬的范围扩至整个骰盘。

吞噬四档面板基础攻击力都是1,000,但每层增伤从基础15提升至Lv.15+7骰点的515。只比较攻击力会低估叠层带来的差别。

  • 节点5307「连锁吞噬」在获得吞噬时有30%概率额外增加2层。
  • 节点5407「吞噬弱者」只立即处理生命低于5%的普通怪物,不适用于首领。
  • 一星流要比较低骰点下叠层与攻速的实际收益,不应直接套用7骰点的面板结果。

合作与辅助:把队伍职责说清楚

合作前先确认谁负责主输出,谁负责控制、经济和摆位补足。冰可用于控制,腐败可施加伤害增幅,矿山可产生SP,换位可调整自己的布局。不能因此推断这些效果全部直接作用于队友骰盘。

若队友使用吞噬,需要关注怪物在哪里被击杀;若使用齿轮,需要保留连接空间。游戏中的辅助角色与队伍中的辅助骰子是两套选择,应分别检查。

齿轮二阶:先规划连接和解锁成本

齿轮 + 换位 + 成长可用于练习连接与骰点管理。普通齿轮按相邻连接提高攻击伤害;齿轮二阶会攻击最前方3只怪物,并按强化、变速、动力齿轮提供不同效果。

9个齿轮连接时可超越,这是局内条件;骰子树2503节点的金币100,000与齿轮二阶核心2,000,是另一项解锁成本。前置符文还需单独计算,不能只看目标节点价格。