#泡泡 BUBBLE
防御骰子套用的减益效果1次
查看技能中强调的术语,核对其含义和适用对象。名称相似的效果不一定拥有相同的触发条件。
骰子描述里那些带 # 的词是游戏的正式标记,共 64 条。分组依据是官方数据表给每个标记的底色码(同色=同一类机制),组名是本站取的。在骰子图鉴的卡片上点任何一个标记,会就地展开同一份解释。
骰子自己的机制:合成、堆叠、触发时机。骰子描述里最常出现的一组。(28 条)
BUBBLE 防御骰子套用的减益效果1次
COMBO 合成该骰子时,数值提升,使伤害根据提升量增加
ALIGNMENT 召唤时,决定十字(横向/纵向)方向。对该方向上的所有骰子赋予伤害增加增益
BLOOM 持续一段时间启动强力子弹攻击
DOOM POTION 强化骰子伤害。当有药水增益的骰子互相合成时,发射至随机骰子上
TRANSFER 别名 #传送 装满SP的怪异生物 / 击杀时,可获得更多SP
LASER 持续攻击相同目标时,伤害增加。若变更目标,将重置
PREDATOR 根据吞噬的怪物数量,使基本伤害永久等比增加
RESONANCE 对骰盘上持有相同骰点的所有骰子赋予增益 / 增益效果可叠加
TYRANT 当该骰子仅存在一个时,每隔一段时间发动对整个骰盘造成伤害的技能
ALONE 若相邻的下上左右1格为空格时,骰子的基本伤害大幅提升
HARMONY 伤害大幅增加
BLESS 将获得以下1个随机祝福。 -骰子伤害 / 攻击速度 / 暴击伤害 / 暴击率增加 -击杀怪物时,额外获得SP -SP魔像生命值减少 -立即获得SP -立即强化随机骰子
EXTREME_POWER 按照超越时使用的#连击数值,获得以下能力。 -200连击:合成时,增加3叠加 -300连击:对#首领怪物伤害3倍 -400连击:攻击时,额外攻击1个其他#首领怪物 -777连击:上述能力效果2倍
SOLAR_POWER 太阳之力每2阶段,强化攻击力
SOW 别名 #播种 击中骰子时,对象骰点+1 击中空格时,召唤1骰点骰子
TAEGEUK 横排:攻击速度增加 / 直排:基本伤害增加
ACTIVATION 满足特定条件后,启用效果
骰子树的节点文案没有用到这个标记
CONNECT 当相同种类骰子相邻时,启用效果
骰子树的节点文案没有用到这个标记
COUNTDOWN 当周遭我方骰子每次攻击时,扣除的特殊计数。达到0时,将发动强大技能
骰子树的节点文案没有用到这个标记
DEATH 无论生命值,立即使一般怪物暴毙
骰子树的节点文案没有用到这个标记
GROWTH 根据机率尝试提升骰点。成功时,变更为增加1骰点的随机骰子。达到7骰点时,不再尝试成长
骰子树的节点文案没有用到这个标记
SP_BURN 根据骰子骰点等比减少对方的SP
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SP_GAIN 每隔一段时间或根据条件获得SP
骰子树的节点文案没有用到这个标记
SP_SCALE 根据目前持有的SP等比增加伤害(达到一定程度以上时,将缓慢增加)
骰子树的节点文案没有用到这个标记
SUMMON 产生物件或骰子
骰子树的节点文案没有用到这个标记
SWAP 与相同条件的骰子变更位置
骰子树的节点文案没有用到这个标记
骰子打出去的东西。这些词出现在骰子描述里时,指的是场上一个实际存在的实体,而不是加在谁身上的效果。(13 条)
ELEMENT 召唤围绕骰子周遭的原子,原子数量按照骰点等比增加
EXECUTIONER 对随机怪物造成强大范围伤害的基本伤害型投射物
MUTATION 根据骰盘上存在的#变种总骰点数量,使基本伤害等比增加
FAILURE 总会有用处吧?
SAW 于出入口之间移动,对碰撞的怪物造成伤害
THORN 于路径上随机位置产生,碰撞时,根据子弹伤害量等比造成伤害后移除
BIGTHORN 于路径上随机位置产生,碰撞时,根据目前生命值等比造成伤害后移除
PILLAR SHURIKEN 造成该骰子子弹伤害等比伤害的投射物
OVERSHURIKEN 造成该骰子子弹伤害等比#范围伤害的投射物
COPY 复制或转换其他骰子
骰子树的节点文案没有用到这个标记
STONE 慢慢往入口移动,对碰撞的怪物造成伤害
骰子树的节点文案没有用到这个标记
THUNDERHAMMER 对随机怪物发射投射物,于该位置造成与子弹伤害等比范围伤害与0.5秒僵硬
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挂在怪物或骰子身上的效果。前一组是施加在怪物身上的控制与持续伤害,后一组是直接加减数值的增减益标记。(14 条)
挂在怪物身上的效果:减速、持续伤害、控制。
DECAY 该怪物受到的伤害增加,可叠加至骰子骰点数量
FROZEN 移动速度减少
LOCK 使怪物暂时停止,每个怪物仅套用1次
POISON 每1秒造成与子弹伤害等比的伤害
STUN 使怪物暂时停止,可套用多次
BURN 每1秒失去的生命值等比伤害
AREA_DAMAGE 对一定范围内的所有怪物造成伤害
骰子树的节点文案没有用到这个标记
AURA 于周遭范围内赋予持续效果
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CHAIN 反弹至其他怪物,造成额外伤害
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CHARGE 集中一段时间的力量后,发动强大效果
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FLOW 按照骰盘上的流动骰子总骰点,使对方移动速度等比增加
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SLOW 处于虚脱减益的对方骰子攻击速度永久减少
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直接加减数值的增减益标记。
BUFF_ATKSPD 攻击速度增加
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DEBUFF_ATKSPD 攻击速度减少
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怪物种类与游戏的基本名词。这些词本身不是效果,但几乎每个效果的说明都会引用到它们。(9 条)
BOSS_MONSTER 怪物们的首领,使用强大技能
NORMAL_MONSTER 最基本的怪物
BIG_MONSTER 持有大量生命值的大型怪物
BULLET 基本攻击,每个骰子骰点发射一个
GOLEM_MONSTER 持有大量SP的怪物,击杀后可获得SP
SPEED_MONSTER 速度极快的怪物
ELITE_MONSTER 具备特殊效果的强大怪物, 指一般、快速怪物以外的怪物
骰子树的节点文案没有用到这个标记
MERGE 合成骰子时发动
骰子树的节点文案没有用到这个标记
SPAWN 召唤骰子时发动
骰子树的节点文案没有用到这个标记