Random Dice 2 状态效果与术语

查看技能中强调的术语,核对其含义和适用对象。名称相似的效果不一定拥有相同的触发条件。

骰子描述里那些带 # 的词是游戏的正式标记,共 64 条。分组依据是官方数据表给每个标记的底色码(同色=同一类机制),组名是本站取的。在骰子图鉴的卡片上点任何一个标记,会就地展开同一份解释。

骰子机制与触发

骰子自己的机制:合成、堆叠、触发时机。骰子描述里最常出现的一组。(28 条)

#排序 ALIGNMENT

召唤时,决定十字(横向/纵向)方向。对该方向上的所有骰子赋予伤害增加增益

在骰子树搜索 #排序

#药水 POTION

强化骰子伤害。当有药水增益的骰子互相合成时,发射至随机骰子上

在骰子树搜索 #药水

#祝福 BLESS

将获得以下1个随机祝福。 -骰子伤害 / 攻击速度 / 暴击伤害 / 暴击率增加 -击杀怪物时,额外获得SP -SP魔像生命值减少 -立即获得SP -立即强化随机骰子

在骰子树搜索 #祝福

#启用条件 ACTIVATION

满足特定条件后,启用效果

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#连接 CONNECT

当相同种类骰子相邻时,启用效果

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#倒数 COUNTDOWN

当周遭我方骰子每次攻击时,扣除的特殊计数。达到0时,将发动强大技能

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#暴毙 DEATH

无论生命值,立即使一般怪物暴毙

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#成长 GROWTH

根据机率尝试提升骰点。成功时,变更为增加1骰点的随机骰子。达到7骰点时,不再尝试成长

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#烧毁 SP_BURN

根据骰子骰点等比减少对方的SP

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#获得SP SP_GAIN

每隔一段时间或根据条件获得SP

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#SP等比 SP_SCALE

根据目前持有的SP等比增加伤害(达到一定程度以上时,将缓慢增加)

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#召唤 SUMMON

产生物件或骰子

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#替换 SWAP

与相同条件的骰子变更位置

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召唤物与投射物

骰子打出去的东西。这些词出现在骰子描述里时,指的是场上一个实际存在的实体,而不是加在谁身上的效果。(13 条)

#尖刺 THORN

于路径上随机位置产生,碰撞时,根据子弹伤害量等比造成伤害后移除

在骰子树搜索 #尖刺

#复制 COPY

复制或转换其他骰子

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#石头 STONE

慢慢往入口移动,对碰撞的怪物造成伤害

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#雷锤 THUNDERHAMMER

对随机怪物发射投射物,于该位置造成与子弹伤害等比范围伤害与0.5秒僵硬

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挂在怪物或骰子身上的效果。前一组是施加在怪物身上的控制与持续伤害,后一组是直接加减数值的增减益标记。(14 条)

施加于怪物的效果

挂在怪物身上的效果:减速、持续伤害、控制。

#范围伤害 AREA_DAMAGE

对一定范围内的所有怪物造成伤害

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#光环 AURA

于周遭范围内赋予持续效果

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#连锁 CHAIN

反弹至其他怪物,造成额外伤害

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#补充 CHARGE

集中一段时间的力量后,发动强大效果

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#流动 FLOW

按照骰盘上的流动骰子总骰点,使对方移动速度等比增加

骰子树的节点文案没有用到这个标记

#虚脱 SLOW

处于虚脱减益的对方骰子攻击速度永久减少

骰子树的节点文案没有用到这个标记

增益与减益

直接加减数值的增减益标记。

#攻击速度增加 BUFF_ATKSPD

攻击速度增加

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#攻击速度减少 DEBUFF_ATKSPD

攻击速度减少

骰子树的节点文案没有用到这个标记

怪物与基本名词

怪物种类与游戏的基本名词。这些词本身不是效果,但几乎每个效果的说明都会引用到它们。(9 条)

#菁英怪物 ELITE_MONSTER

具备特殊效果的强大怪物, 指一般、快速怪物以外的怪物

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#合成时 MERGE

合成骰子时发动

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#召唤时 SPAWN

召唤骰子时发动

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