Random Dice 2 Wiki · 모드별 공략

랜덤다이스2 덱 추천 — 초보·협동·서포터 조합

게임 데이터 v1.1.4

랜덤다이스2 덱 추천은 보유한 주사위와 트리부터 시작합니다. 아래 조합은 1.1.4 능력치와 노드 효과를 바탕으로 한 설계 예시입니다. 승률을 측정한 최강 덱 순위가 아니며, 같은 조합도 룬·전술·배치·협동 상대에 따라 결과가 달라집니다.

초보 덱: 불·바람·빛·얼음에서 역할 배우기

처음에는 불 주사위로 주변 피해, 바람 주사위로 빠른 일반 공격, 빛 주사위로 인접 공격 속도, 얼음 주사위로 둔화 역할을 확인하세요. 성장 주사위를 얻었다면 성장 슬롯을 추가하는 방향으로 비교합니다. 해금되지 않은 주사위를 전제로 재화를 분산하지 않는 것이 출발점입니다.

  • 빛의 기본 버프 범위는 상하좌우 한 칸입니다. 주력 딜러를 그 범위에 배치하고 대각선도 버프를 받는다고 가정하지 마세요.
  • 초반 주력 딜러를 모두 합쳐 없애면 성장 주사위가 커지기 전에 밀릴 수 있습니다. 현재 처리 속도를 보고 합성하세요.
  • 불·바람·빛·얼음은 각각 기본 해금 비용이 코어 5입니다. 전체 선행 경로 비용은 트리에서 따로 확인하세요.

전기 덱: 연쇄 피해가 필요한 구간

전기 주사위는 일반 공격에서 다른 몬스터로 연쇄 피해를 줍니다. 전기 + 빛 + 성장 조합을 시작점으로 삼고, 부족한 역할에 얼음 또는 철갑을 검토하세요. 여러 몬스터 처리와 보스 하나를 때리는 상황을 구분해야 합니다.

기본 연쇄 피해는 40%, SP Lv.15의 1눈금 표시는 1,440%입니다. 이는 주사위 설명의 연쇄 피해 계수이며 전체 DPS나 보스 피해가 같은 배율로 늘어난다는 뜻은 아닙니다.

  • 전기 덱이 잡몹은 지우지만 보스에서 막히면 연쇄 수치만 올리기보다 보스용 슬롯과 딜러 가동 시간을 확인하세요.
  • 각성은 연쇄 적중 시 50% 확률로 짧은 경직을 부여합니다. 확률 효과를 확정 제어로 계산하지 마세요.

포식덱: 처치 범위와 누적을 지키기

포식은 범위 안에서 몬스터가 처치될 때 중첩을 얻습니다. 포식 + 빛 + 성장에 배치 조정이나 제어 역할을 더하는 방식으로 설계하세요. 포식의 위치와 처치 지점이 어긋나면 스택 계획이 성립하지 않습니다.

기본 공격력 1,000은 네 가지 표준 능력치 단계에서 같지만, 중첩당 증가량은 기본 15에서 SP Lv.15·7눈금 515로 달라집니다. 공격력 한 줄만 비교하면 포식의 성장 요인을 놓칩니다.

  • 연쇄 포식 노드 5307은 중첩 획득 시 30% 확률로 2중첩을 추가합니다.
  • 약자 포식 노드 5407의 생명력 5% 미만 즉시 처리는 일반 몬스터에만 적용됩니다. 보스 마무리로 계산하면 안 됩니다.
  • 각성은 중첩을 얻는 범위를 전체 보드로 넓힙니다. 미각성 배치와 각성 이후 배치를 따로 비교하세요.

협동 덱과 서포터 덱: 팀 역할 합의

협동에서는 누가 주력 피해를 담당하고 누가 제어·경제·배치 보완을 맡을지 먼저 정하세요. 서포터 역할 예시는 얼음의 제어, 부패의 피해 증폭, 광산의 SP 생산, 교환의 배치 보완입니다. 이 주사위들이 모두 상대 보드에 직접 버프를 준다고 해석하면 안 됩니다.

상대가 포식 누적을 계획한다면 처치 위치와 타이밍을 함께 확인하고, 기어 계열이라면 연결을 유지할 공간을 남겨 두세요. 게임의 서포터 캐릭터 선택은 덱의 보조 주사위와 별도의 선택입니다.

기어 세컨드: 연결을 먼저 완성

기어는 인접 연결 수에 따라 기본 공격 피해가 증가합니다. 기어 + 교환 + 성장 조합은 연결과 눈금 관리 연습에 적합합니다. 기어 세컨드는 일반 공격으로 앞쪽 몬스터 3마리를 공격하며 강화·변속·동력 기어의 연결 효과를 이용합니다.

기어 9개 연결 시 초월할 수 있다는 데이터 조건과, 트리에서 기어 세컨드를 해금하는 재료 조건은 서로 다릅니다. 2503 노드 자체 비용은 골드 100,000과 기어 세컨드 코어 2,000이며 선행 룬 비용은 별도입니다. 먼저 시뮬레이터에서 경로를 계산하세요.