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随机骰子2新手攻略:成长与骰子树加点顺序

游戏数据 v1.1.4

Random Dice 2 新手先选一套能持续使用的队伍,再围绕输出、成长骰子和摆位补全骰子树。本篇新手攻略采用1.1.4数据,给出判断加点顺序的方法,不假设所有账号都适合相同的购买路线。

第一步:分清骰点、局内强化与树等级

骰点是棋盘上骰子的1至7点;SP强化是对局中的升级;骰子树等级是局外节点投入。图鉴中的Lv.15指SP强化15级,不是树上的符文等级。

查看基础、7骰点、Lv.15、Lv.15+7骰点四档,能区分哪些数值会变化。固定数值不能直接按骰点乘7。

成长骰子:成功率与等待时间一起看

成长骰子基础成功率40%、冷却20秒;局内SP强化至Lv.15时为54%、6秒。成功骰点加1,失败骰点减1。因此,成长不是稳定的即时输出,初期仍应保留能处理怪物的骰子。

4004成长节点本身需要核心8,完整解锁路线还包含前置费用。用模拟器查看整套所选节点的费用,再决定下一段投入;实际游戏中已经花费的资源不会自动从总价扣除。

三个成长节点分别解决什么问题

  • 4204「成长成功率增加」:首级增加5%,后续每级增加0.4%,用于改善成功概率。
  • 4304「成长安全保障」:1骰点成长失败时保留骰点,节点单独费用为金币50,000/核心10。
  • 4404「成长7骰点转换」:7骰点成长冷却结束后转成随机7骰点骰子,节点单独费用为金币100,000/核心20。
  • 这些费用不包含前置节点;若主输出尚未完善,应把成长路线与输出路线的整体成本一起比较。

加点顺序:确定目标,再检查整条路线

先选主输出和必需的辅助,再沿骰子树查看前置链。模拟器按所选节点与目标等级计算整套规划费用,再与填写的预算比较;它不会自动扣除实际游戏中已经花费的资源,可导出方案作比较。

部分进阶节点不只要求“前置已解锁”,还要求前置达到指定等级。例如齿轮二阶的前置条件包含2203齿轮伤害符文Lv.50。目标节点费用不等于从零开始的总价。

用失败原因决定下一项投资

  • 普通怪物积压:检查范围或连锁输出、站位与主输出是否被过早合掉。
  • 只有首领打不动:检查首领伤害和技能适用目标,而不只堆清怪能力。
  • 成长还没完成就失败:调整早期输出占比与SP投入时机。
  • 齿轮连接经常断开:先在骰盘模拟器练习换位与合成后的布局。