#버블 BUBBLE
다이스에 대한 방어는 디버프 1회 적용
게임 설명에서 강조되는 용어의 의미와 적용 대상을 확인하세요. 이름이 비슷한 효과라도 발동 조건과 대상이 다를 수 있습니다.
다이스 설명에 등장하는 문자는 무엇입니까? # 이 단어는 총 64 단어로 구성된 게임의 공식 마크입니다. 그룹화는 각 마크의 공식 데이터 시트를 기반으로 합니다.배경색 코드(동일한 색상 = 동일한 유형의 메커니즘), 그룹 이름은 이 사이트에서 선택됩니다. 존재하다다이스 도감카드에 표시된 마크를 클릭하면 그 자리에서 동일한 설명이 펼쳐집니다.
다이스의 합성, 중첩, 발동 조건을 설명하는 용어입니다. 다이스 설명에서 가장 자주 등장하는 분류입니다. (28개)
BUBBLE 다이스에 대한 방어는 디버프 1회 적용
COMBO 본 다이스 합성 시 값이 증가하여, 개선량에 따라 데미지가 증가하게 됩니다.
ALIGNMENT 소환 시 십자(가로/세로) 방향이 결정됩니다. 이 방향의 모든 다이스에게 피해 증가 버프를 부여합니다.
BLOOM 일정 시간 동안 강력한 탄환 공격을 실행합니다.
DOOM POTION 다이스 데미지를 강화합니다. 물약 게인을 갖는 다이스가 서로 합성되면 랜덤한 다이스로 전송됩니다.
TRANSFER 별칭#운송 SP가 가득한 이상한 생물 / 죽이면 SP를 더 얻습니다
LASER 동일한 대상을 연속 공격할 경우 데미지가 증가합니다. 대상이 변경되면 재설정됩니다.
PREDATOR 포식 몬스터 수에 따라 기본 데미지가 비례적으로 영구적으로 증가합니다.
RESONANCE 보드에 동일한 눈금를 보유하고 있는 모든 다이스에게 버프 부여/버프 효과 중첩 가능
TYRANT 해당 다이스가 하나만 있으면 일정 시간마다 보드 전체에 피해를 주는 스킬을 발동합니다.
ALONE 인접한 하, 상, 좌, 우 1 칸이 비어 있으면 다이스의 기본 데미지가 대폭 증가됩니다.
HARMONY 데미지 대폭 증가
BLESS 다음 1 무작위 축복를 얻게 됩니다. - 다이스 데미지 / 공격속도 / 크리티컬 데미지 / 크리티컬 적중률 증가 - 몬스터 처치 시 SP 추가 획득 - SP 골렘 체력 수치 감소 - SP 즉시 획득 - 랜덤 다이스 즉시 강화
EXTREME_POWER 초월 시 사용한 #콤보 수치에 따라 다음 능력을 획득합니다. -200콤보: 합성 시 3중첩 증가 -300콤보: #보스 몬스터에게 주는 피해 3배 -400콤보: 공격 시 다른 #보스 몬스터 1마리를 추가 공격 -777콤보: 위 능력의 효과 2배
SOLAR_POWER 태양의 힘이 2단계 상승할 때마다 공격력이 강화됩니다
SOW 별칭#파종 다이스가 적중되면 개체는 눈금+1입니다. 스페이스 히트 시 1눈금다이스가 소환됩니다.
TAEGEUK 가로 : 공격 속도 증가 / 세로 : 기본 데미지 증가
ACTIVATION 특정 조건이 충족되면 효과를 활성화합니다.
다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.
CONNECT 같은 타입의 다이스가 인접하면 효과가 활성화됩니다.
다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.
COUNTDOWN 주변 아군 다이스가 공격할 때마다 감소하는 특수 카운터입니다. 0이 되면 강력한 스킬이 발동합니다
다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.
DEATH 체력 값에 관계없이 일반 몬스터는 즉시 죽습니다.
다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.
GROWTH 일정 확률로 눈금 증가를 시도합니다. 성공하면 눈금이 1 높은 무작위 다이스로 변환됩니다. 7눈금에 도달하면 성장을 더 이상 시도하지 않습니다
다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.
SP_BURN 다이스눈금에 비례하여 상대의 SP를 감소시킵니다.
다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.
SP_GAIN 가끔씩 또는 조건에 따라 SP를 획득하세요
다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.
SP_SCALE 현재 보유한 SP에 비례하여 데미지가 증가합니다. (일정 레벨에 도달하면 천천히 증가합니다.)
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SUMMON 객체 또는 다이스 생성
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SWAP 동일한 조건으로 다이스로 위치 변경
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다이스를 입력했습니다. 다이스 설명에 이러한 단어가 나타나면 누군가에게 적용되는 효과가 아니라 현장의 실제 개체를 나타냅니다. (13 항목)
ELEMENT 다이스 주변에 원자를 소환하며, 눈금에 비례하여 원자의 수가 증가합니다.
EXECUTIONER 무작위 몬스터에게 강력한 범위 피해를 가하는 기본 피해 발사체
MUTATION 보드에 있는 #변종의 총 눈금에 비례해 기본 피해가 증가합니다.
FAILURE 항상 유용하죠?
SAW 입구와 출구 사이를 이동하며 충돌하는 몬스터에게 피해를 입힙니다.
THORN 경로의 임의 위치에서 생성됩니다. 충돌 시 탄환 데미지량에 비례해 데미지를 준 후 제거한다.
BIGTHORN 경로의 무작위 위치에 생성됩니다. 충돌 시 현재 체력에 비례해 피해를 준 후 제거됩니다.
PILLAR 무작위 위치에 소환되어 모든 몬스터의 이동을 차단합니다. #거대 몬스터, #보스 몬스터, #SP 골렘는 바위를 파괴할 수 있습니다.
SHURIKEN 다이스탄환에 비례하여 피해를 입히는 발사체
OVERSHURIKEN 해당 다이스의 탄환 피해에 비례한 #범위 피해를 주는 투사체입니다.
COPY 다른 다이스 복사 또는 변환
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STONE 입구를 향해 천천히 이동하며, 충돌하는 몬스터들에게 피해를 줍니다.
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THUNDERHAMMER 무작위 몬스터에게 투사체를 발사하여 해당 위치에 탄환 피해량에 비례한 범위 피해와 0.5초 경직을 줍니다
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몬스터나 다이스에 매달리는 효과. 전자 그룹은 몬스터에게 가해지는 컨트롤 및 지속 데미지이고, 후자 그룹은 직접적으로 수치를 더하거나 빼는 이득 및 디버프 표시입니다. (14 항목)
몬스터에게 걸리는 효과: 둔화, 지속적인 피해, 제어.
DECAY 몬스터가 받는 피해량이 증가하며, 최대 다이스눈금만큼 중첩 가능합니다.
FROZEN 이동 속도 감소
LOCK 몬스터를 일시적으로 정지시키며, 각 몬스터에게 1회만 적용됩니다.
POISON 1초마다 탄환 피해량에 비례한 피해를 줍니다
STUN 몬스터를 일시적으로 정지시키며, 여러 번 사용할 수 있습니다.
BURN 1초마다 잃은 체력에 비례한 피해를 줍니다
AREA_DAMAGE 일정 범위 내의 모든 몬스터에게 피해를 줍니다.
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AURA 주변 지역에 지속적인 효과를 줍니다.
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CHAIN 다른 몬스터에게 반동하여 추가 피해를 입힙니다.
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CHARGE 일정 시간 동안 힘을 집중한 후 강력한 효과 발동
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FLOW 보드의 다이스 흐름과 총 눈금에 따라 상대의 이동 속도가 비례적으로 증가합니다.
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SLOW 붕괴 디버프에 걸린 상대의 다이스의 공격 속도가 영구적으로 감소됩니다.
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값을 직접 더하거나 빼는 마커를 늘리거나 줄입니다.
BUFF_ATKSPD 공격 속도 증가
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DEBUFF_ATKSPD 공격 속도 감소
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몬스터의 종류와 게임의 기본 용어입니다. 이 단어는 효과 자체는 아니지만 효과에 대한 거의 모든 설명에서 참조됩니다. (9 항목)
BOSS_MONSTER 강력한 스킬을 사용하는 몬스터의 리더
NORMAL_MONSTER 가장 기본적인 몬스터
BIG_MONSTER 체력이 많은 대형 몬스터
BULLET 기본 공격 시 눈금마다 하나 발사
GOLEM_MONSTER SP가 많은 몬스터는 처치 후 획득할 수 있습니다.
SPEED_MONSTER 엄청나게 빠른 괴물
ELITE_MONSTER 특수 효과를 지닌 강력한 몬스터, 일반 몬스터와 고속 몬스터 이외의 몬스터를 말합니다.
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MERGE 다이스 합성 시 활성화
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SPAWN 소환 다이스에서 런칭
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