랜덤다이스2 상태 효과·게임 용어

게임 설명에서 강조되는 용어의 의미와 적용 대상을 확인하세요. 이름이 비슷한 효과라도 발동 조건과 대상이 다를 수 있습니다.

다이스 설명에 등장하는 문자는 무엇입니까? # 이 단어는 총 64 단어로 구성된 게임의 공식 마크입니다. 그룹화는 각 마크의 공식 데이터 시트를 기반으로 합니다.배경색 코드(동일한 색상 = 동일한 유형의 메커니즘), 그룹 이름은 이 사이트에서 선택됩니다. 존재하다다이스 도감카드에 표시된 마크를 클릭하면 그 자리에서 동일한 설명이 펼쳐집니다.

다이스 메커니즘 및 트리거링

다이스의 합성, 중첩, 발동 조건을 설명하는 용어입니다. 다이스 설명에서 가장 자주 등장하는 분류입니다. (28개)

#정렬 ALIGNMENT

소환 시 십자(가로/세로) 방향이 결정됩니다. 이 방향의 모든 다이스에게 피해 증가 버프를 부여합니다.

다이스 트리에서 #정렬 검색

#물약 POTION

다이스 데미지를 강화합니다. 물약 게인을 갖는 다이스가 서로 합성되면 랜덤한 다이스로 전송됩니다.

다이스 트리에서 #물약 검색

#축복 BLESS

다음 1 무작위 축복를 얻게 됩니다. - 다이스 데미지 / 공격속도 / 크리티컬 데미지 / 크리티컬 적중률 증가 - 몬스터 처치 시 SP 추가 획득 - SP 골렘 체력 수치 감소 - SP 즉시 획득 - 랜덤 다이스 즉시 강화

다이스 트리에서 #축복 검색

#발동 조건 ACTIVATION

특정 조건이 충족되면 효과를 활성화합니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#연결 CONNECT

같은 타입의 다이스가 인접하면 효과가 활성화됩니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#카운트다운 COUNTDOWN

주변 아군 다이스가 공격할 때마다 감소하는 특수 카운터입니다. 0이 되면 강력한 스킬이 발동합니다

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#즉사 DEATH

체력 값에 관계없이 일반 몬스터는 즉시 죽습니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#성장 GROWTH

일정 확률로 눈금 증가를 시도합니다. 성공하면 눈금이 1 높은 무작위 다이스로 변환됩니다. 7눈금에 도달하면 성장을 더 이상 시도하지 않습니다

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#소각 SP_BURN

다이스눈금에 비례하여 상대의 SP를 감소시킵니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#SP 획득 SP_GAIN

가끔씩 또는 조건에 따라 SP를 획득하세요

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#SP 비례 SP_SCALE

현재 보유한 SP에 비례하여 데미지가 증가합니다. (일정 레벨에 도달하면 천천히 증가합니다.)

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#소환 SUMMON

객체 또는 다이스 생성

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#교체 SWAP

동일한 조건으로 다이스로 위치 변경

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

소환 및 발사체

다이스를 입력했습니다. 다이스 설명에 이러한 단어가 나타나면 누군가에게 적용되는 효과가 아니라 현장의 실제 개체를 나타냅니다. (13 항목)

#복제 COPY

다른 다이스 복사 또는 변환

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#돌 STONE

입구를 향해 천천히 이동하며, 충돌하는 몬스터들에게 피해를 줍니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#번개 망치 THUNDERHAMMER

무작위 몬스터에게 투사체를 발사하여 해당 위치에 탄환 피해량에 비례한 범위 피해와 0.5초 경직을 줍니다

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몬스터나 다이스에 매달리는 효과. 전자 그룹은 몬스터에게 가해지는 컨트롤 및 지속 데미지이고, 후자 그룹은 직접적으로 수치를 더하거나 빼는 이득 및 디버프 표시입니다. (14 항목)

몬스터에게 적용되는 효과

몬스터에게 걸리는 효과: 둔화, 지속적인 피해, 제어.

#범위 피해 AREA_DAMAGE

일정 범위 내의 모든 몬스터에게 피해를 줍니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#오라 AURA

주변 지역에 지속적인 효과를 줍니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#연쇄 CHAIN

다른 몬스터에게 반동하여 추가 피해를 입힙니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#충전 CHARGE

일정 시간 동안 힘을 집중한 후 강력한 효과 발동

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#흐름 FLOW

보드의 다이스 흐름과 총 눈금에 따라 상대의 이동 속도가 비례적으로 증가합니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#탈진 SLOW

붕괴 디버프에 걸린 상대의 다이스의 공격 속도가 영구적으로 감소됩니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

이득과 디버프

값을 직접 더하거나 빼는 마커를 늘리거나 줄입니다.

#공격 속도 증가 BUFF_ATKSPD

공격 속도 증가

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#공격 속도 감소 DEBUFF_ATKSPD

공격 속도 감소

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

괴물과 기본명사

몬스터의 종류와 게임의 기본 용어입니다. 이 단어는 효과 자체는 아니지만 효과에 대한 거의 모든 설명에서 참조됩니다. (9 항목)

#엘리트 몬스터 ELITE_MONSTER

특수 효과를 지닌 강력한 몬스터, 일반 몬스터와 고속 몬스터 이외의 몬스터를 말합니다.

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#합성 시 MERGE

다이스 합성 시 활성화

다이스 트리의 노드 카피라이팅에서는 이 태그를 사용하지 않았습니다.

#소환 시 SPAWN

소환 다이스에서 런칭

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