ランダムダイス2 ダイスツリー一覧
ダイスツリーのノード一覧(245個)
自然(49)
- 火のダイス(ダイス)
- 通常攻撃が命中すると、ターゲットの周囲のモンスターに追加ダメージを与えます。
- 覚醒(7 出目時に有効):弾丸攻撃が命中したモンスターに#火傷を付与する。
- トゲのダイス(ダイス)
- 出目の数に比例してモンスターの移動経路上に#トゲを設置する。
- 覚醒(7 出目時に有効):接触したモンスターに現在のHPの10%に相当するダメージを与える#巨大なトゲを設置する。
- 前提条件:すべてのダイスダメージ、自然ダイスの攻撃速度
- 花のダイス(ダイス)
- 出目1~3では効果がない。出目4以上で#開花が発動する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7に到達すると爆発し、盤面のランダムなマスに#果実を7個発射する。
- 前提条件:自然合成:出目+1
- 岩のダイス(ダイス)
- #巨石 をランダムな場所に召喚します
- 覚醒(7 出目時に有効):召喚時、30%の確率でモンスターに破壊されない巨石を召喚する
- 前提条件:自然ダイスのクリティカル率
- 風のダイス(ダイス)
- 素早い攻撃を実行する
- 覚醒(7 出目時に有効):111回攻撃するたびにダメージが111増加する
- 前提条件:火のダイス
- 光のダイス(ダイス)
- 上下左右1マス以内の隣接ダイスの攻撃速度が増加する
- 覚醒(7 出目時に有効):隣接するダイスのクリティカル率をさらに10%アップ
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- 氷のダイス(ダイス)
- 通常攻撃ヒット時、対象に#凍結を付与
- 覚醒(7 出目時に有効):10秒ごとに#凍結状態のモンスター最大7体につららを発射し、ダイスのダメージの300%を与える。
- 前提条件:火のダイス
- 毒のダイス(ダイス)
- 通常攻撃ヒット時、対象に#毒を付与
- 覚醒(7 出目時に有効):基本攻撃命中時、#毒を追加で1スタック付与
- 前提条件:風のダイス、氷のダイス
- 自然ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.15)
- 自然ダイスの弾丸ダメージが20%(+5%)増加します。
- 前提条件:花のダイス、自然ダイスのクリティカル率
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.50)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 10% 増加しました (+1.2%)
- 前提条件:光のダイス
- 自然ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.15)
- 自然ダイスの攻撃速度が10%(+1%)増加します。
- 前提条件:光のダイス
- 自然ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.20)
- 自然ダイスの攻撃速度が5%(+0.5%)増加します。
- 前提条件:トゲのダイス
- 自然ダイスのクリティカル率(部門属性、最高Lv.10)
- 自然ダイスのクリティカル率が0.5%(+0.45%)増加します。
- 前提条件:自然ダイスのダメージ
- 自然合成:出目+1(部門スキル)
- 自然ダイスの合成時、2%の確率で出目+1
- 前提条件:毒のダイス
- 自然合成:出目+1(部門スキル)
- 自然ダイスの合成時、3%の確率で出目+1
- 前提条件:自然ダイスの攻撃速度
- 自然合成:出目+1(部門スキル)
- 自然ダイスの合成時、5%の確率で出目+1
- 前提条件:花のダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.100)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 5% 増加しました (+0.6%)
- 前提条件:火のダイス
- 自然ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.20)
- 自然ダイスの弾丸ダメージが10%(+1%)増加します。
- 前提条件:毒のダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.20)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 15% 増加しました (+3%)
- 前提条件:花のダイス
- 開始SP増加(プレイヤーパッシブ)
- 開始SPが40増加します
- 前提条件:自然ダイスの攻撃速度
- 基本的な健康状態が増加しました(プレイヤーパッシブ)
- 最大体力が 10 増加しました
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- キンガー(サポート)
- 盤面をダイスにぶつけてSPを獲得(冷却時間:120秒)
- 前提条件:氷のダイス
- クラッシュ強化(サポート強化)
- スマッシュのクールダウンが 30 秒短縮されました
- 前提条件:キンガー
- 弾丸 ダメージ%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 基本攻撃ダメージ 20% 増加 (+4%)
- 前提条件:火のダイス
- トゲ+3(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #トゲを生成するとき、5%(+0.2%)の確率でさらに3個生成する。
- 前提条件:トゲのダイス
- 咲く(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #開花 ダメージが 50% 増加 (+10%)
- 前提条件:花のダイス
- 巨石 冷却低減(ダイスルーン、最高Lv.50)
- スキルのクールダウン時間が 0.5 秒 (+0.2 秒) 短縮されます。
- 前提条件:岩のダイス
- 弾丸 ダメージ%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 基本攻撃ダメージ 30% 増加 (+6%)
- 前提条件:風のダイス
- 光バフ攻撃速度%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 攻撃速度上昇ゲインが5%増加(+0.2%)
- 前提条件:光のダイス
- 凍結増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #凍結 ステータスのモンスターに与えるダメージは 20% (+1%) 増加します
- 前提条件:氷のダイス
- 毒 最大スタックが増加しました(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #毒の最大スタック数が2(+1)増加する。
- 前提条件:毒のダイス
- 射撃範囲が増加しました(ダイスルーン)
- 範囲ダメージ の適用範囲が大幅に拡大されました
- 前提条件:弾丸 ダメージ%増加
- 巨大なトゲ(ダイスルーン)
- トゲ召喚時、20%の確率で#巨大なトゲを召喚する。
- 前提条件:トゲ+3
- 再生(ダイスルーン)
- 盤面で新たな花のダイスが#開花を発動すると、盤面の未発動の花のダイスも#開花を発動する。
- 前提条件:咲く
- 巨石 下落 範囲ダメージ(ダイスルーン)
- #巨石 が生成されると、周囲のモンスターに現在の体力値の 10% に等しいダメージを与えます。
- 前提条件:巨石 冷却低減
- 風の7クリティカルヒット(ダイスルーン)
- すべての 7 攻撃のクリティカル率は 100%
- 前提条件:弾丸 ダメージ%増加
- 光学ゲイン範囲(ダイスルーン)
- 周囲8方向にゲイン適用範囲が拡大
- 前提条件:光バフ攻撃速度%増加
- 定期的な吹雪(ダイスルーン)
- 5秒ごとに氷のダイスの合計出目に比例した吹雪を発生させ、#凍結状態のモンスターに基本攻撃力相当のダメージを与える。
- 前提条件:凍結増加
- 毒弾丸重ね合わせ+3(ダイスルーン)
- 通常攻撃命中時、#毒を3スタック付与する。
- 前提条件:毒 最大スタックが増加しました
- 火傷を入手(ダイスルーン)
- 通常攻撃命中時、#火傷を付与する。出目7では#火傷のダメージが2倍になる。
- 前提条件:弾丸 ダメージ%増加
- 逆流 トゲ(ダイスルーン)
- #トゲに接触したモンスターは30%の確率で入口に戻る(最大1回)。
- 前提条件:トゲ+3
- 早熟(ダイスルーン)
- 花のダイスが出目3から#開花を発動する。
- 前提条件:咲く
- 巨石エクストラ召喚(ダイスルーン)
- 岩のダイス召喚時、10%の確率で追加1 巨石召喚
- 前提条件:巨石 冷却低減
- 風マルチショット(ダイスルーン)
- 基本攻撃中、50% の確率で現在の 出目 に応じてランダムなターゲットを追加攻撃します。
- 前提条件:弾丸 ダメージ%増加
- ライトキルSP(ダイスルーン)
- バフダイスを適用してモンスターを倒すと、追加で10 SPを獲得します。
- 前提条件:光バフ攻撃速度%増加
- 凍結 を生成します(ダイスルーン)
- 自分の盤面に召喚されたモンスターに#凍結を1スタック付与する。
- 前提条件:凍結増加
- 毒 は 2 回合成します(ダイスルーン)
- 合成時、盤面のすべてのモンスターの#毒スタック数を2倍にする。
- 前提条件:毒 最大スタックが増加しました
- 太陽のダイス(ダイス)
- 同じモンスターを攻撃するたびに、最大スタックに達するまでダメージが増加します。 3、5、7、9「太陽のダイス」を召喚すると「有効」となり範囲ダメージが発生する
- 覚醒(7 出目時に有効):ダイスの数量に関係なく、エフェクトは常に有効になります
- 前提条件:炎の範囲を拡大、火傷 を取得
- 太陽光の増強(ダイスルーン、最高Lv.20)
- #太陽の力の段階が+2(+2)増加する。
- 前提条件:太陽のダイス
工学(53)
- 鉄甲のダイス(ダイス)
- #ボスモンスターに与えるダメージが増加する。
- 覚醒(7 出目時に有効):#ボスモンスターを攻撃すると、周囲のモンスターに100%の範囲ダメージを与える。
- 位置交換のダイス(ダイス)
- 同じ出目の別のダイスと合成を試みると、両方のダイスの位置が入れ替わる。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目に関係なく、他のダイスと位置を変更できます
- 前提条件:歯車のダイス
- 歯車のダイス(ダイス)
- 隣接する歯車のダイスの数に応じて通常攻撃ダメージが比例増加する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7に到達すると、自身に#バブルを付与する。
- 前提条件:鉄甲のダイス
- 原子のダイス(ダイス)
- 出目の数に応じて#原子を召喚する
- 覚醒(7 出目時に有効):#原子の回転速度が50%増加し、回転半径が1.5倍増加する。
- 前提条件:ネオンのダイス、工学ダイスの攻撃速度
- ネオンのダイス(ダイス)
- 盤面に3、5、7 ネオンのダイスがいる場合のみダメージが大幅に増加する。
- 覚醒(7 出目時に有効):ダイス の数量に関係なく、ネオン効果は常に有効になります
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- ノコギリのダイス(ダイス)
- ダイス召喚時、#ノコギリを1個召喚する。
- 覚醒(7 出目時に有効):#ノコギリが衝突するたびにダメージ回数が4回増加する。
- 前提条件:鉄甲のダイス
- 鉱山のダイス(ダイス)
- たまにSPをゲットしよう
- 覚醒(7 出目時に有効):ダイスSP の生産量は 50% 増加します
- 前提条件:工学ダイスのダメージ
- 狙撃のダイス(ダイス)
- スナイパーのターゲット距離に比例してダメージが増加します。狙撃して敵を倒すときは、出目 チェーンに従って次のモンスターを狙撃します。
- 覚醒(7 出目時に有効):無制限の連鎖狙撃攻撃
- 前提条件:工学ダイスのクリティカル率
- 光線のダイス(ダイス)
- 通常攻撃の代わりにランダムなモンスターに#光線を発射する。出目ごとの弾丸攻撃力増加量は300、強化値は225%。
- 覚醒(7 出目時に有効):#光線攻撃時、30%の確率でエネルギー最大の状態から開始する。
- 前提条件:位置交換のダイス
- 工学ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.20)
- 工学ダイスの弾丸ダメージが10%(+1%)増加します。
- 前提条件:ノコギリのダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.50)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 10% 増加しました (+1.2%)
- 前提条件:光線のダイス
- 工学ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.15)
- 工学ダイスの攻撃速度が10%(+1%)増加します。
- 前提条件:ノコギリのダイス
- 工学ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.20)
- 工学ダイスの攻撃速度が5%(+0.5%)増加します。
- 前提条件:工学ダイスのダメージ
- 工学ダイスのクリティカル率(部門属性、最高Lv.10)
- 工学ダイスのクリティカル率が0.5%(+0.45%)増加します。
- 前提条件:鉱山のダイス
- 工学強化費用割引(部門スキル)
- 工学ダイスの強化に必要なSPが5%減少します。
- 前提条件:位置交換のダイス
- 工学強化費用割引(部門スキル)
- 工学ダイスの強化に必要なSPが4%減少します。
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- 工学強化費用割引(部門スキル)
- 工学ダイスの強化に必要なSPが7%減少します。
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.100)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 5% 増加しました (+0.6%)
- 前提条件:歯車のダイス
- 工学ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.15)
- 工学ダイスの弾丸ダメージが20%(+5%)増加します。
- 前提条件:リック
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.20)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 15% 増加しました (+3%)
- 前提条件:狙撃のダイス、工学ダイスの攻撃速度
- 開始SP増加(プレイヤーパッシブ)
- 開始SPが40増加します
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- 基本的な健康状態が増加しました(プレイヤーパッシブ)
- 最大体力が 10 増加しました
- 前提条件:原子のダイス
- リック(サポート)
- ダイスをドラッグしてサポート、低1出目ランダムダイスに変更(冷却時間:150秒) 1出目ダイスを破壊
- 前提条件:工学ダイスの攻撃速度、すべてのダイスダメージ
- 再編・強化(サポート強化)
- リフレッシュクールダウンが 20 秒短縮されました
- 前提条件:リック
- 鉄壁のリーダー 弾丸% 増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #ボスモンスターに与えるダメージが20%(+5%)増加する。
- 前提条件:鉄甲のダイス
- 位置交換のダイス 冷却低減(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 位置変更スキルのクールタイムが 0.5 秒 (+0.2 秒) 減少します。
- 前提条件:位置交換のダイス
- ギア弾丸のダメージが増加しました(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 基本ダメージが50(+20)増加
- 前提条件:歯車のダイス
- 原子 基本ダメージ増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #原子の最小ダメージが1000(+100)増加する。
- 前提条件:原子のダイス
- ネオン有効の攻撃速度 %(ダイスルーン、最高Lv.50)
- ネオン発動時、攻撃速度20%増加(+2%)
- 前提条件:ネオンのダイス
- ノコギリ 移動速度が % 増加しました(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #ノコギリ 移動速度が 1.5% 増加しました (+0.6%)
- 前提条件:ノコギリのダイス
- SP獲得%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 採掘で得られるSP量が10(+1)増加します
- 前提条件:鉱山のダイス
- 長距離火力(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 距離比例ダメージ倍率が50倍(+10)増加する
- 前提条件:狙撃のダイス
- 攻撃速度%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- ダイス弾丸 攻撃速度 10% 増加 (+0.4%)
- 前提条件:光線のダイス
- 鉄壁ボスの累積ダメージ(ダイスルーン)
- #ボスモンスター を攻撃するたびにダメージが 5% 増加します (ボスが消滅するとリセットされます)
- 前提条件:鉄壁のリーダー 弾丸% 増加
- 位置交換後、攻撃速度が増加します(ダイスルーン)
- 位置変更後、5 秒間、ダイス 攻撃速度が 80% 増加します。
- 前提条件:位置交換のダイス 冷却低減
- ギアクロス エクストラストライク(ダイスルーン)
- 歯車が十字に接続されている場合、中央の歯車 50 は、出目 の数に基づいて追加のターゲットを攻撃する確率が % あります。
- 前提条件:ギア弾丸のダメージが増加しました
- 原子 回転加速度(ダイスルーン)
- 3秒ごとに#原子の回転間隔を-0.5秒ずつ変化させ、回転速度を上げる(限界:5秒)。
- 前提条件:原子 基本ダメージ増加
- 1 グリッド ネオンを有効にする(ダイスルーン)
- 1 ネオンのダイス しかまだ有効になっていないにもかかわらず
- 前提条件:ネオン有効の攻撃速度 %
- ノコギリ マルチヒット + 2(ダイスルーン)
- #ノコギリの多段ヒット回数が2回増加する。
- 前提条件:ノコギリ 移動速度が % 増加しました
- 鉱山の採掘蓄積(ダイスルーン)
- マイニングすると採掘量が2ずつ増加(最大100)
- 前提条件:SP獲得%増加
- 精密照準(ダイスルーン)
- ターゲットの距離に応じてクリティカル率が100%増加します。
- 前提条件:長距離火力
- 光線 フルエネルギークリティカルヒット(ダイスルーン)
- #光線で同じ対象を5秒以上攻撃すると、クリティカル率が100%になる。
- 前提条件:攻撃速度%増加
- アイアンアーマーの特殊ターゲットダメージ(ダイスルーン)
- #巨大モンスターと#SPゴーレムに与えるダメージが50%増加する。
- 前提条件:鉄壁のリーダー 弾丸% 増加
- 移調クールダウンはチャンスを無視する(ダイスルーン)
- 位置を変更するとき、50% の確率でクールダウン時間を無視します
- 前提条件:位置交換のダイス 冷却低減
- ギア接続加速度(ダイスルーン)
- 歯車のダイス接続時、攻撃速度が5%増加
- 前提条件:ギア弾丸のダメージが増加しました
- 大型原子を追加しました(ダイスルーン)
- 回転半径の大きい大型#原子を1個追加する。通常の原子の2倍のダメージを与える。
- 前提条件:原子 基本ダメージ増加
- ネオン量ダメージが%増加(ダイスルーン)
- ネオンのダイス が有効になるたびにダメージが 50% 増加します
- 前提条件:ネオン有効の攻撃速度 %
- ノコギリエクストラ召喚(ダイスルーン)
- ノコギリのダイス召喚時、30%の確率で追加1 ノコギリ召喚
- 前提条件:ノコギリ 移動速度が % 増加しました
- 鉱山グリッドを生成する(ダイスルーン)
- 召喚または結合すると、ランダムなグリッドに地雷エリアが生成されます。鉱山エリアでダイスと組み合わせると50 SPが得られます。
- 前提条件:SP獲得%増加
- 必ず殺すべきスナイパー(ダイスルーン)
- 狙撃のダイス クリティカルダメージが 10 倍増加
- 前提条件:長距離火力
- 光線 フルエネルギー範囲(ダイスルーン)
- #光線で同じ対象を3秒以上攻撃すると、範囲ダメージに変化する。
- 前提条件:攻撃速度%増加
- ギアセカンドのダイス(ダイス)
- 通常攻撃時、前衛の3モンスターを攻撃する。召喚時に[強化・変速・パワー]ギアを使用すると1タイプが出現します。接続するギアの種類に応じてダメージや攻撃速度増加が付与されます。移調により位置が変わると歯車の種類が変わります。
- 覚醒(7 出目時に有効):パワーギヤとトランスミッションギヤの両方の効果を持ちます。
- 前提条件:ギアクロスエクストラアタック、ギア接続加速
- ギアセカンド強化(ダイスルーン、最高Lv.20)
- ギアセカンドが接続されるたびにダメージ増加量が20%増加(+10%)
- 前提条件:ギアセカンドのダイス
魔法(45)
- 電気のダイス(ダイス)
- 通常攻撃は他のモンスターに連鎖追加ダメージを与える
- 覚醒(7 出目時に有効):連鎖攻撃命中時、50%の確率で対象に短時間の#硬直を付与する。
- 共鳴のダイス(ダイス)
- 盤面上の同じ出目のすべてのダイスに#共鳴効果を適用する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目に関係なく、盤面上のすべてのダイスに#共鳴効果を適用する。
- 前提条件:魔法ダイスのクリティカル率
- 魔弾のダイス(ダイス)
- #弾丸で一定回数攻撃するたびに、ランダムな敵に#魔弾を発射する。
- 覚醒(7 出目時に有効):#魔弾は経路の最も先に進んだモンスターにのみ発射する。
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- 召喚のダイス(ダイス)
- 合成時、ランダムな出目1のダイスを1個召喚する
- 覚醒(7 出目時に有効):60秒ごとにランダムな出目1のダイスを召喚する
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- コンボのダイス(ダイス)
- 合成するたびに#コンボカウントが増加する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7に到達すると、#コンボカウントが20増加する。
- 前提条件:魔法ダイスの攻撃速度
- 適応のダイス(ダイス)
- 冷却時間終了後は種類問わず同じ出目ダイスで合成可能
- 覚醒(7 出目時に有効):出目の種類を問わず、他のダイスと合成することができます。合成すると 出目 の方が低くなります ダイス出目+1
- 前提条件:魔法ダイスのダメージ
- 錬金のダイス(ダイス)
- 合成時、出目の数に比例した数の#ポーションを投げる。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7に到達すると、盤面のすべてのダイスに#ポーションを付与する。
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.50)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 10% 増加しました (+1.2%)
- 前提条件:魔弾のダイス
- 魔法ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.20)
- 魔法ダイスの弾丸ダメージが10%(+1%)増加します。
- 前提条件:魔法ダイスの攻撃速度
- 魔法ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.20)
- 魔法ダイスの攻撃速度が5%(+0.5%)増加します。
- 前提条件:共鳴のダイス
- 魔法ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.15)
- 魔法ダイスの攻撃速度が10%(+1%)増加します。
- 前提条件:召喚のダイス
- 魔法ダイスのクリティカル率(部門属性、最高Lv.10)
- 魔法ダイスのクリティカル率が0.5%(+0.45%)増加します。
- 前提条件:錬金のダイス
- 合成召喚(部門スキル)
- 魔法ダイスの合成時、2%の確率で空きマスに出目1のダイスを召喚します。
- 前提条件:錬金のダイス
- 合成召喚(部門スキル)
- 魔法ダイスの合成時、3%の確率で空きマスに出目1のダイスを召喚します。
- 前提条件:共鳴のダイス
- 合成召喚(部門スキル)
- 魔法ダイスの合成時、5%の確率で空きマスに出目1のダイスを召喚します。
- 前提条件:適応のダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.100)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 5% 増加しました (+0.6%)
- 前提条件:電気のダイス
- 魔法ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.15)
- 魔法ダイスの弾丸ダメージが20%(+5%)増加します。
- 前提条件:コンボのダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.20)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 15% 増加しました (+3%)
- 前提条件:魔法ダイスのダメージ
- 開始SP増加(プレイヤーパッシブ)
- 開始SPが40増加します
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- 基本的な健康状態が増加しました(プレイヤーパッシブ)
- 最大体力が 10 増加しました
- 前提条件:魔法ダイスのダメージ
- エコ(サポート)
- クリックして応援すると、通常モンスターを突然死させる津波を発生させ、入り口に向かって押し出す(冷却時間:110秒)
- 前提条件:魔法ダイスのクリティカル率
- 津波の激甚化(サポート強化)
- 津波のクールダウンが 20 秒短縮されました
- 前提条件:エコ
- 弾丸 ダメージ%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 基本攻撃ダメージ 20% 増加 (+4%)
- 前提条件:電気のダイス
- 共鳴増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #共鳴の基本バフ量が5%(+0.2%)増加する。
- 前提条件:共鳴のダイス
- 魔弾 追加打ち上げ(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #魔弾発動時、10%(+0.8%)の確率でさらに3発発射する。
- 前提条件:魔弾のダイス
- 召喚ダメージ増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 基本攻撃ダメージ 5% 増加 (+2.5%)
- 前提条件:召喚のダイス
- コンボ スタックダメージが増加しました(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #コンボが1増えるごとにダメージが追加で250(+22)増加する。
- 前提条件:コンボのダイス
- 増加したダメージに適応する(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 基本攻撃ダメージ 5% 増加 (+2.5%)
- 前提条件:適応のダイス
- アルケミーダブルオーバーレイ(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #ポーションを投げるとき、10%(+1%)の確率で2スタック付与する。
- 前提条件:錬金のダイス
- 現在のチェーン強化(ダイスルーン)
- チェーン攻撃転送数は現在の出目+1に基づく
- 前提条件:弾丸 ダメージ%増加
- ゴーレムエコー(ダイスルーン)
- ゴーレム召喚時、#共鳴ダイスの攻撃速度が5秒間10%増加する。
- 前提条件:共鳴増加
- 魔弾 特別なルーンストーン(ダイスルーン)
- 召喚または合成時、30%の確率で#強化魔弾を召喚する。
- 前提条件:魔弾 追加打ち上げ
- 召喚合成ボーナス(ダイスルーン)
- 合成時、30%の確率で追加の1を召喚し、出目の下にランダムなダイスを合成します
- 前提条件:召喚ダメージ増加
- コンボ合成調整(ダイスルーン)
- コンボ以外のダイスを合成すると、30%の確率で#コンボが1増加する。
- 前提条件:コンボ スタックダメージが増加しました
- 出目増加に適応(ダイスルーン)
- 合成時、30 は % の確率で ダイス タイプを維持し、出目+1
- 前提条件:増加したダメージに適応する
- 錬金術の最大スタック増加(ダイスルーン)
- #ポーションの最大スタック数が2増加する。
- 前提条件:アルケミーダブルオーバーレイ
- 電気チェーンクリティカルストライク(ダイスルーン)
- 20 攻撃ごとにチェーン攻撃クリティカル率は 100%
- 前提条件:弾丸 ダメージ%増加
- トリプル共鳴(ダイスルーン)
- 同じ出目を持つ3 共鳴のダイス以上がいる場合、それぞれが10%の基本ダメージゲインを獲得します
- 前提条件:共鳴増加
- 魔弾 クローン合成(ダイスルーン)
- 合成時、空間に1出目魔弾のダイスを召喚する
- 前提条件:魔弾 追加打ち上げ
- 合成返金(ダイスルーン)
- 召喚のダイス合成時、50は%の確率で現在の召喚コストに相当するSPを獲得します。
- 前提条件:召喚ダメージ増加
- コンボ増加(ダイスルーン)
- コンボのダイス合成時、#コンボが追加で+0~3増加する。
- 前提条件:コンボ スタックダメージが増加しました
- 適応クールダウンを削除(ダイスルーン)
- 適応のダイス スキルのクールダウンを削除
- 前提条件:増加したダメージに適応する
- アルケミーバウンス技(ダイスルーン)
- 投げた#ポーションが1回跳ね、周囲のダイスに効果を伝える。
- 前提条件:アルケミーダブルオーバーレイ
- 限界のダイス(ダイス)
- 限界のダイス同士を合成すると限界スタックが1増加し、スタック数に応じてダメージが増加する。超越時、使用した#コンボを1.5倍の効率で限界スタックに変換し、#コンボの数に応じて#限界の力の特殊能力を獲得する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7の限界のダイスは、超越時に使用した#コンボの数に相当する限界ボーナスを獲得する。
- 前提条件:コンボ合成調整、コンボ増加
- 極限強化(ダイスルーン、最高Lv.20)
- コンボ の重ね合わせ効率はさらに 0.1 倍(+0.1 倍)増加します
- 前提条件:限界のダイス
秩序(47)
- バブルのダイス(ダイス)
- 合成時、出目の数に応じた数のダイスに#バブルを付与する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7に到達すると、盤面のすべてのダイスに#バブルを付与する。
- 前提条件:秩序ダイスの攻撃速度
- 封印のダイス(ダイス)
- 合成時、一定の確率でモンスターに#封印を付与する。
- 覚醒(7 出目時に有効):20秒ごとに盤面のすべてのモンスターに#封印を付与する。
- 前提条件:陰陽のダイス
- 審判のダイス(ダイス)
- 一定時間補充すると範囲内のモンスターに強力なダメージを与える。
- 覚醒(7 出目時に有効):フルエネルギーで攻撃すると、すべてのモンスターにジャッジメントが開始され、各ターゲットはその健康値の 20% を失います。
- 前提条件:秩序ダイスの攻撃速度
- 成長のダイス(ダイス)
- 一定時間ごとに成長を試みる / 成功時は出目 +1 / 失敗時は出目 -1
- 覚醒(7 出目時に有効):このダイスのダメージが10倍になる
- 前提条件:封印のダイス、全ダイスダメージ
- 執行のダイス(ダイス)
- 上下左右1マス以内のダイスが攻撃するたびにカウントが減少する。カウントが0になると#執行剣が発動する。
- 覚醒(7 出目時に有効):#執行剣 発動に必要な回数が30減少します
- 前提条件:陰陽のダイス
- 祝福のダイス(ダイス)
- 合成時に祝福エネルギーを獲得する。祝福エネルギーが最大になると、#祝福のランダムな特殊能力を獲得する。
- 覚醒(7 出目時に有効):時々 祝福 エネルギーを手に入れましょう
- 前提条件:秩序ダイスのクリティカル率
- 整列のダイス(ダイス)
- 召喚時、#整列の方向を獲得し、その方向にあるすべてのダイスのダメージが増加する。
- 覚醒(7 出目時に有効):召喚時、上下左右の4方向に#整列を獲得する。
- 前提条件:秩序ダイスのダメージ
- 陰陽のダイス(ダイス)
- 横一列または縦一列に陰陽のダイスを配置すると、その列で#陰陽が発動する。両方向で#陰陽効果が発動しているダイスは#究極の調和を発動する。
- 覚醒(7 出目時に有効):7出目#陰陽のダイス召喚時、縦横のダイスが全て陰陽のダイスに変化します
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.50)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 10% 増加しました (+1.2%)
- 前提条件:成長のダイス
- 秩序ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.20)
- 秩序ダイスの弾丸ダメージが10%(+1%)増加します。
- 前提条件:バブルのダイス
- 秩序ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.20)
- 秩序ダイスの攻撃速度が5%(+0.5%)増加します。
- 前提条件:執行のダイス、全ダイスダメージ
- 秩序ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.15)
- 秩序ダイスの攻撃速度が10%(+1%)増加します。
- 前提条件:整列のダイス
- 秩序ダイスのクリティカル率(部門属性、最高Lv.10)
- 秩序ダイスのクリティカル率が0.5%(+0.45%)増加します。
- 前提条件:審判のダイス、全ダイスダメージ
- チェーンを強化する(部門スキル)
- 秩序ダイスの強化時、1%の確率で他のダイスを強化します。
- 前提条件:執行のダイス
- チェーンを強化する(部門スキル)
- 秩序ダイスの強化時、2%の確率で他のダイスを強化します。
- 前提条件:秩序ダイスのダメージ
- チェーンを強化する(部門スキル)
- 秩序ダイスの強化時、5%の確率で他のダイスを強化します。
- 前提条件:祝福のダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.100)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 5% 増加しました (+0.6%)
- 前提条件:陰陽のダイス
- 秩序ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.15)
- 秩序ダイスの弾丸ダメージが20%(+5%)増加します。
- 前提条件:秩序ダイスのダメージ
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.20)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 15% 増加しました (+3%)
- 前提条件:祝福のダイス、秩序ダイスのダメージ
- 開始SP増加(プレイヤーパッシブ)
- 開始SPが40増加します
- 前提条件:秩序ダイスの攻撃速度
- 基本的な健康状態が増加しました(プレイヤーパッシブ)
- 最大体力が 10 増加しました
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- ディッキー(サポート)
- ダイスをドラッグして出目に従ってミサイルを支援および発射します(冷却時間:100秒)
- 前提条件:封印のダイス
- ミサイル強化(サポート強化)
- ミサイルのクールダウン時間が 20 秒短縮されました
- 前提条件:ディッキー
- バブル 冷却起動(ダイスルーン)
- クールダウンが終了するたびに、ランダムなダイスに#バブルを付与する。
- 前提条件:バブルのダイス
- ロック時間が増加しました(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #封印の持続時間が1(+0.08)秒増加する。
- 前提条件:封印のダイス
- 判定範囲エクストラストライク(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 攻撃時、範囲内の2(+1)モンスターを追加攻撃する。
- 前提条件:審判のダイス
- 成長成功率の向上(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 成長が成功する確率は 5% (+0.4%) 増加します
- 前提条件:成長のダイス
- 処刑ダメージ増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #執行剣のスキルダメージが80%(+12%)増加する。
- 前提条件:執行のダイス
- レジェンド祝福!(ダイスルーン、最高Lv.50)
- レジェンド祝福の出現確率が1%増加(+0.1%)
- 前提条件:祝福のダイス
- 整列増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #整列の基本バフ量が5%(+0.5%)増加する。
- 前提条件:整列のダイス
- 陰の調和(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 横陰陽効果で攻撃速度上昇率3%増加(+0.5%)
- 前提条件:陰陽のダイス
- バブル 冷却低減(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #バブルの生成クールダウンが10(+1)秒短縮される。
- 前提条件:バブル 冷却起動
- SPハーベスト(ダイスルーン)
- #封印ステータスのモンスターを倒すと2倍のSPを獲得します。
- 前提条件:ロック時間が増加しました
- トライアル補充時間+(ダイスルーン、最高Lv.3)
- 最大補給時間が5秒(+3秒)増加(強打撃)
- 前提条件:判定範囲エクストラストライク
- 成長の安全性(ダイスルーン)
- 1出目 が成長しない場合は、出目 を維持します
- 前提条件:成長成功率の向上
- 強い影響力(ダイスルーン)
- #執行剣のカウントを減らす範囲が8マスに拡大する。
- 前提条件:処刑ダメージ増加
- 鉱山 祝福(ダイスルーン)
- レジェンド祝福を追加しました! 祝福 がアクティブになると、盤面 は大量の地雷を設置します
- 前提条件:レジェンド祝福!
- 整列 スタッキング強化(ダイスルーン)
- #整列のスタック数に比例したバフ量が追加で10%増加する。
- 前提条件:整列増加
- ヤンのハーモニー(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 直列陰陽効果のダメージ増加量が7%増加(+1%)
- 前提条件:陰の調和
- バブル クリティカルヒット増加(ダイスルーン)
- #バブルが適用されたダイスのクリティカル率が30%増加する。
- 前提条件:バブル 冷却起動
- 常設封印(ダイスルーン)
- #通常モンスターに#封印を付与すると、20%の確率で永久に封印する。
- 前提条件:ロック時間が増加しました
- 判定エクストラストライク率(ダイスルーン)
- 攻撃時、50%の確率で即時攻撃を追加で1回行う
- 前提条件:判定範囲エクストラストライク
- 7出目 コンバージョンを増やす(ダイスルーン)
- 7出目成長のダイスの冷却時間が終了すると、ランダムな7出目ダイスに変換されます。
- 前提条件:成長成功率の向上
- スカージの剣(ダイスルーン)
- #執行剣 がアクティブになると、50% の確率でスカージ ソードが発射されます。スカージソードのダメージ: 執行剣 ダメージ + 失われた体力の 2%。
- 前提条件:処刑ダメージ増加
- 祝福 ダブルサプリメント(ダイスルーン)
- 合成時、50%の確率で2×祝福エッセンスを補充
- 前提条件:レジェンド祝福!
- 整列 エリート特殊効果(ダイスルーン)
- #整列が適用されたダイスがエリートモンスターに与えるダメージが追加で200%増加する。
- 前提条件:整列増加
- 究極の調和(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #究極の調和 ダメージが 10% 増加 (+2%)
- 前提条件:陰の調和
混沌(51)
- 孤独のダイス(ダイス)
- 基本ダメージ:200。隣接するマスが空いていると#孤独が発動する。
- 覚醒(7 出目時に有効):#孤独状態のダメージが2倍増加する。
- 前提条件:混沌ダイスのダメージ、混沌ダイスのクリティカル率
- 恐怖のダイス(ダイス)
- 一定回数攻撃するたびに、周囲のモンスターに短時間の#硬直を付与する。
- 覚醒(7 出目時に有効):#硬直 範囲が 2 倍に増加
- 暴君のダイス(ダイス)
- 暴君のダイス同士を合成すると暴君のダイスが召喚される。盤面に暴君のダイスが一つだけあると、#暴君化が発動する。
- 覚醒(7 出目時に有効):7出目 に到達したら、盤面 上の他のすべての 暴君のダイス を削除します。削除されたダイスの数に応じて#暴君化スキルを発動します。
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- 破滅のダイス(ダイス)
- 一定時間ごとに#破滅を発動した後、出目が1減少して別のダイスに変化する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7の#破滅召喚時、盤面のすべてのモンスターを即死させる。クールダウン後、再びスキルを発動して出目が減少する。
- 前提条件:混沌ダイスの攻撃速度
- 変異のダイス(ダイス)
- ダイス登場時、#変異体または#失敗作のダイスとして登場する。
- 覚醒(7 出目時に有効):出目7の変異体が登場すると、盤面のすべての#失敗作ダイスが#変異体ダイスに変化する。
- 前提条件:強欲のダイス、混沌ダイスの攻撃速度
- 強欲のダイス(ダイス)
- 合成時、自分の経路上に出目の数と同数の#SPモンスターを召喚する。
- 覚醒(7 出目時に有効):一定時間ごとに#SPモンスターを召喚する。
- 前提条件:捕食のダイス
- 捕食のダイス(ダイス)
- 範囲内のモンスターを倒すと #捕食 を獲得します
- 覚醒(7 出目時に有効):#捕食の獲得範囲が盤面全体に拡大する。
- 前提条件:恐怖のダイス
- 虚無のダイス(ダイス)
- 攻撃時、一定の確率で#通常モンスターを即死させる。
- 覚醒(7 出目時に有効):10秒ごとに、#通常モンスターを即死させる死神の弾丸を7発発射する。
- 前提条件:腐敗のダイス
- 腐敗のダイス(ダイス)
- 通常攻撃ヒット時、対象に#腐敗を付与
- 覚醒(7 出目時に有効):通常攻撃時、#弾丸を追加で1発発射する。
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.50)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 10% 増加しました (+1.2%)
- 前提条件:強欲のダイス
- 混沌ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.20)
- 混沌ダイスの弾丸ダメージが10%(+1%)増加します。
- 前提条件:変異のダイス、混沌召喚:出目2
- 混沌ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.20)
- 混沌ダイスの攻撃速度が5%(+0.5%)増加します。
- 前提条件:捕食のダイス
- 混沌ダイスの攻撃速度(部門属性、最高Lv.15)
- 混沌ダイスの攻撃速度が10%(+1%)増加します。
- 前提条件:暴君のダイス、混沌ダイスのダメージ
- 混沌ダイスのクリティカル率(部門属性、最高Lv.10)
- 混沌ダイスのクリティカル率が0.5%(+0.45%)増加します。
- 前提条件:虚無のダイス
- 混沌召喚:出目2(部門スキル)
- 混沌ダイスの召喚時、2%の確率で出目2のダイスを召喚します。
- 前提条件:混沌ダイスの攻撃速度
- 混沌召喚:出目2(部門スキル)
- 混沌ダイスの召喚時、3%の確率で出目2のダイスを召喚します。
- 前提条件:暴君のダイス
- 混沌召喚:出目2(部門スキル)
- 混沌ダイスの召喚時、5%の確率で出目2のダイスを召喚します。
- 前提条件:孤独のダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.100)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 5% 増加しました (+0.6%)
- 前提条件:恐怖のダイス
- 混沌ダイスのダメージ(部門属性、最高Lv.15)
- 混沌ダイスの弾丸ダメージが20%(+5%)増加します。
- 前提条件:虚無のダイス
- すべてのダイスダメージ(全ダイ属性、最高Lv.20)
- すべての ダイス弾丸 ダメージが 15% 増加しました (+3%)
- 前提条件:孤独のダイス
- 開始SP増加(プレイヤーパッシブ)
- 開始SPが40増加します
- 前提条件:破滅のダイス
- 基本的な健康状態が増加しました(プレイヤーパッシブ)
- 最大体力が 10 増加しました
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- イアン(サポート)
- クリックしてサポートすると溶岩エリアを召喚し、継続的にダメージを与える(冷却時間:60秒)
- 前提条件:すべてのダイスダメージ
- 溶岩強化(サポート強化)
- 溶岩のクールダウンが 20 秒短縮されました
- 前提条件:イアン
- 孤独(ダイスルーン、最高Lv.50)
- 基本攻撃ダメージ 10% 増加 (+5%)
- 前提条件:孤独のダイス
- 攻撃速度%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- ダイス弾丸 攻撃速度 10% 増加 (+0.4%)
- 前提条件:恐怖のダイス
- 怒りが増大する(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #暴君化のスキルダメージが50%(+50%)増加する。
- 前提条件:暴君のダイス
- 終末宣言(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #破滅効果がエリートモンスターに与える割合ダメージが3%(+1%)増加する。
- 前提条件:破滅のダイス
- 突然変異の発生の増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #変異体 の出現確率が 10% (+0.5%) 増加します
- 前提条件:変異のダイス
- 貪欲の報酬の増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #SPモンスターから獲得するSPが10(+5)増加する。
- 前提条件:強欲のダイス
- 捕食増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #捕食が1スタック増えるごとにダメージが5(+5)増加する。
- 前提条件:捕食のダイス
- 攻撃速度%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- ダイス弾丸 攻撃速度 5% 増加 (+0.4%)
- 前提条件:虚無のダイス
- 腐敗の増幅%増加(ダイスルーン、最高Lv.50)
- #腐敗 ダメージ増幅率 10% (+0.4%) 増加
- 前提条件:腐敗のダイス
- ディープ 孤独(ダイスルーン)
- 周囲8方向のマスがすべて空いていると、#孤独のバフ量が2倍になる。
- 前提条件:孤独
- 恐怖範囲の増加(ダイスルーン)
- #硬直 範囲が 30% 増加しました
- 前提条件:攻撃速度%増加
- 血の渇き(ダイスルーン)
- #暴君化のスキルクールダウンが3秒短縮される。
- 前提条件:怒りが増大する
- 収穫(ダイスルーン)
- #破滅で倒すと、追加で3倍のSPを獲得する。
- 前提条件:終末宣言
- 吸収に失敗する(ダイスルーン)
- #失敗作の出目も#変異体の合計出目に含める。
- 前提条件:突然変異の発生の増加
- 貪欲を弱める(ダイスルーン)
- #SPモンスターのHPが50%減少する。
- 前提条件:貪欲の報酬の増加
- チェーン 捕食(ダイスルーン)
- #捕食獲得時、30%の確率でさらに2スタック獲得する。
- 前提条件:捕食増加
- 空の収穫(ダイスルーン)
- モンスターが急死した時、SPを1.2倍獲得
- 前提条件:攻撃速度%増加
- 腐敗 水たまり(ダイスルーン)
- 腐敗 水たまりはランダムな場所に定期的に生成され、水たまりを通過するモンスターには #腐敗 が与えられます
- 前提条件:腐敗の増幅%増加
- 孤独パワー(ダイスルーン)
- 盤面 上の 1 スペースごとに、ダメージが 30% 増加します。
- 前提条件:孤独
- 恐怖の残り火(ダイスルーン)
- #硬直 を発動するのに必要な攻撃回数が 10 減少します
- 前提条件:攻撃速度%増加
- 弱者を軽蔑する(ダイスルーン)
- 暴君のダイスが別の暴君のダイスを除去するたびに、ダメージは30ずつ増加します(最大100スタック)
- 前提条件:怒りが増大する
- 運命から逃れる(ダイスルーン)
- #破滅発動後、30%の確率で出目を減らさずにダイスだけが変化する。
- 前提条件:終末宣言
- 変異した感染症(ダイスルーン)
- #変異体登場時、50%の確率で盤面の最も出目が低い#失敗作を1個、#変異体に変える。
- 前提条件:突然変異の発生の増加
- 貪欲の壺(ダイスルーン)
- 合成時、100%の確率で#SPモンスターを2倍の数召喚する。
- 前提条件:貪欲の報酬の増加
- 捕食弱い(ダイスルーン)
- 残りHPが5%未満の#通常モンスターを即座に捕食する。
- 前提条件:捕食増加
- デスサイズ(ダイスルーン)
- #高速モンスターを10%の確率で、#巨大モンスターを3%の確率で即死させる。
- 前提条件:攻撃速度%増加
- リーダー腐敗増加(ダイスルーン)
- #ボスモンスター に対する #腐敗 のダメージ倍率が 2 倍に増加します
- 前提条件:腐敗の増幅%増加